Bongo-相机推进速度与路径线的关系
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Bongo-相机推进速度与路径线的关系

2017-4-11 20:26| 发布者: Jorin| 查看: 1564| 评论: 0
摘要: 这篇教学是在Shaper3d版主 Ansen回答坛友问题时候整理的,以下是教学内容。 如同在规定的时间里行走多长的路程,假如给定了不同的路程与相同的时间,速度当然会不同,要想在规定的时间内到达“目的地”,那你得改变 ...

这篇教学是在Shaper3d版主 Ansen回答坛友问题时候整理的,以下是教学内容。

如同在规定的时间里行走多长的路程,假如给定了不同的路程与相同的时间,速度当然会不同,要想在规定的时间内到达“目的地”,那你得改变你的行走速度

如果你使用Bongo,建议绘制2条线分别作为摄影机点与目标点的约束路径,这样视口动画会很好控制,当然我知道你也是这样做的

例如我想做一个匀速的摄影机动画,先绑定摄影机点与目标点的位置
1.激活Perspective视图的动画,并为摄影机点添加蓝色曲线作为约束路径
01.jpg


2.为摄影机目标点添加红色曲线作为约束路径
02.jpg


3.绑定后的结果
03.jpg

4.使用F6显示Perspective的Camera,在Top视图观察其移动路径,摄影机缓缓匀速移动

01.gif

Bongo2.0中比较给力的功能改进就是添加了曲线编辑器,可以改变“曲线”的形状来控制物件变动的速度等
1.先开启曲线编辑面板
0006.png
2.可以很清楚的看到,因为整个移动过程中间并未添加关键帧,这种变换就是最简单的线性变动
00003.png
3.如果想要改变速度,那么就需要在中间位置添加一些关键帧,然后改变控制曲线在该帧的位置,具体的设置方法自己摸索下,很简单
000002.png
4.那么,我们再来看看结果如何
02.gif
你也可以思路倒转,把非匀速运动 ”矫正“,当然,方法不是唯一的

最后,提一下,在Rhino中下图中的工具作用相当于我第一个动画的效果.多做尝试吧,enjoy it !

07.png



路过

雷人

握手

鲜花

鸡蛋

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