罗技 MX Master 鼠标建模指引
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罗技 MX Master 鼠标建模指引

2017-4-11 20:28| 发布者: Jorin| 查看: 2871| 评论: 0
摘要: 这是Shaper3d论坛的一个讨论贴 http://bbs.shaper3d.com/thread-25875-1-1.html 这里提供一个大概的建模思路参考,首先要准备的是参考贴图,你可以在原帖中找到 创建3条空间曲线,方法是在Top视图画好,然后在透视 ...

这是Shaper3d论坛的一个讨论贴 http://bbs.shaper3d.com/thread-25875-1-1.html
这里提供一个大概的建模思路参考,首先要准备的是参考贴图,你可以在原帖中找到

  • 创建3条空间曲线,方法是在Top视图画好,然后在透视或Right或Front 视图调整控制点。
    001.jpg
  • Loft 放样创建中间的曲面
    002.jpg
  • Loft 放样右侧曲面
    003.jpg
  • Loft 放样左侧曲面
    004.jpg
  • F10 开启左侧曲面控制点,调整控制点调整造型
    005.gif
  • 相同的方法调整右侧曲面造型
    006.gif
  • 使用结构线将中间曲面分割成如下图所示的前、后两部分,邮件点击Split 图标即可
    007.jpg
  • ShrinkTrimmedSrfToEdge 缩回所分割曲面的控制点
    008.jpg
  • 继续使用上一步相同的方法,将中间曲面的上部分分割为如下图所示的左右部分,且缩回曲面控制点
    009.jpg

    • F10 开启顶部前端曲面控制点,然后调整控制点,将如下图所示控制点在Top视图往下移动
      010.jpg
    • 移动结果如下结果如下
      010b.jpg
    • 使用结构线分离左侧曲面(右键点击 Split 指令接),位置如下图所示
      011.jpg
    • MatchSrf 衔接 如下图所示 A、B曲面,衔接位置如下图所示箭头处,衔接选项如下
      012.jpg
    • 使用 Scale 1D 指令缩放曲面控制点,如下图所示的a,b,c三点
      013a.jpg
    • 调整结果如下图所示
      013b.jpg
    • MatchSrf 如下图所示 a\b 曲面,选项参考如下
      014.jpg
    • 最后结果如下图所示
      014b.jpg
    • 结构线分割右侧曲面,位置如下图所示
      015.jpg
    • MatchSrf 衔接 a\b 曲面,衔接位置如下图箭头处
      016.jpg
    • MatchSrf 衔接另外的 a\b 曲面,衔接位置如下图箭头处
      017.jpg
    • 最后结果如下图所示
      017b.jpg

      • ExtrudeCrv 朝下寄出曲面
        018.jpg
      • BlendCrv 混接曲线
        019.jpg
      • 使用结构线修建如下图所示位置曲面
        020.jpg
      • BlendCrv 混接曲线
        021.jpg
      • 在前两部的混接线末端连直线,然后ExtrudeCrv 挤出曲面,且修建原左侧曲面
        022.gif
      • Sweep 2 扫掠曲面,以A、B为轨迹,以C、D为断面
        023.jpg
      • MatchSrf 上一步曲面的左右两侧
        024.jpg
        024b.jpg
      • ExtendSrf 延伸曲面,如下图所示
        025.jpg
        025b.jpg
      • 以下图所选择的黄色高亮曲面,相互 Trim 曲面,
        026.jpg
        结果如下图所示
        026b.jpg
      • 以相同的方式处理右侧的圆角,首先 BlendCrv 混接曲线
        027.jpg
      • 以结构线分割曲面
        027b.jpg
      • BlendCrv 混接曲线
        027c.jpg
      • Sweep2 扫掠曲面,且延伸曲面,然后相互修建
        027d.jpg
      • 最后结果如下
        027e.jpg

        • ExtractIsoCurve 抽离如下图所示结构线
          028.jpg
        • 使用上一步的结构线分割左侧曲面,如下图所示
          028b.jpg
        • DupEdge 复制曲面边缘,且将其往下移动(高度与对侧曲面底部相同即可)
          029.jpg
        • 在前两部的曲线与曲面边缘的同一侧端点建立直线
          030.jpg
        • BlendCrv 混接曲线
          031.jpg
        • Sweep2 扫掠曲面, 红色箭头所指位置为轨迹线,绿色箭头所指处为断面线
          032.jpg
        • MatchSrf 衔接曲面,如下图所示
          032b.jpg
          027J.jpg
        • ExtrudeCrv 挤出曲面
          033.jpg
          033b.jpg
      • ExtractIsoCurve 提取结构线
        034.jpg
      • BlendCrv 混接曲线
        035.jpg
      • 从上一步的曲线端点处往下绘制直线
        036.jpg
      • 使用前两步的曲线 Trim 曲面,如下图所示
        037.jpg
      • BlendCrv 混接曲线
        038.jpg
      • Sweep2  扫掠曲面,红色箭头所指曲线为轨迹线,蓝色箭头所指为断面线
        039.jpg
      • MatchSrf 衔接曲面
        039b.jpg
      • 最后结果如下
        040.jpg
        040b.jpg

      底部造型,我觉得难度不大,这里就不演示了。

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