Grasshopper参数化设计高级面授课程
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Grasshopper参数化设计高级面授课程

2017-10-20 00:00| 发布者: admin| 查看: 10745| 评论: 0

范例预览
以下为课程安排的部分范例,实际授课中根据学员反映和授课进度的需要会做适当调整。

参考范例 地形变化

本范例强调:
  • 如何将曲面造型逻辑转化为编程逻辑;
  • 如何合理的分析变成框架和步骤,以及如何实现每个阶段程序需要完成的功能;
  • 如何解读和控制多重数据结构。
点评:本范例并没有复杂或难以理解的编程逻辑,而强调参数化实现的过程中涉及的各个细微的技术问题。包括,思维方式,工具的使用原理,以及如何理解和控制数据结构。

范例效果演示如下:


参考范例 矩形阵列变化

本范例强调:
  • 造型观察能力:如何结合Rhino辅助从图形中分析其规律;
  • 编程逻辑思维:如何从表象的空间排布规律中提取编写程序所需的关键讯息;
  • 图形画法技巧:如何根据画法技巧分析尺寸和角度之间的逻辑关系。
点评:本范例本身并不涉及复杂的形体构成,但是分析图形本身的构成逻辑也就是编程逻辑的主要参考依据。学员从并不复杂的范例中体会如何分析结构规律,并从构成逻辑中规划编程逻辑。

范例效果演示如下:


参考范例 干扰

本范例强调:
  • 设计效果中干扰范围和混合效果背后的数据处理方法;
  • 如何以数据处理的方式直观快速的控制其影响范围和衰减效果。
点评:干扰效果在参数化控制中是很常见的设计处理,但是要获得好的最终效果需要对主程序加入很多控制部分的功能以做细腻的调整和控制。该范例强调如何从程序数据控制的角度入手调整图形影响效果。

范例效果演示如下:


参考范例 色彩矩阵

本范例强调:
  • 如何找出逻辑关联影响形体结构和外形;
  • 如何从数据处理的角度入手影响形体结构;
  • 如何加入外围程序控制多样化的形体变化。
点评:本范例强调如何根据设计需要关联各种因素对形体的影响,以及如何从数据处理的角度去控制各种效果,如高度,角度,面积,体积,颜色等各种变化效果。

范例效果演示如下:


参考范例 几何变化1

本范例强调:
  • 如何找到不同纹理之间的形体关联的规律;
  • 如何使用参数控制几何纹理之间过度状态;
  • 如何从参数控制的角度设计各种过度效果,如渐变,随机,扰乱。
点评:纹理过度中的任何一个状态都可能是设计需要的效果,本范例介绍如何处理程序使纹理可按照预想的各种方式做对应变换。

范例效果演示如下:


参考范例 几何变化2

本范例强调:
  • 如何从多变的几何形体中找出其变化规律;
  • 如何使用参数控制几何形体的形状;
  • 如何从参数控制的角度设计各种几何形体过度效果。

范例效果演示如下:


参考范例 Metaball综合应用

本范例强调:
  • 如何将一个简单的功能通过外围程序的设计实现特定的结构和变化;
  • 如何理解程序中生成的多重分枝结构的数据和几何体之前的对应关系;
  • 如何控制和调整多重分支数据结构以实现设计的效果(不同层面的高度和颜色逻辑)。
点评:很多时候程序设计的逻辑并不复杂,但是涉及到的数据结构却是庞大和复杂的。了解GH如何管理多重数据的原理,更进一步的学习如何去控制和调整输出的数据结构,使之可以按照预想的结构完成功能设计。

范例效果演示如下:


参考范例 结构形体控制

本范例强调:
  • 如何将曲线形态与结构设计相结合;
  • 如何用参数控制手段调整各种函数曲线形态;
  • 如何将自定义曲线(如手绘)提取数据引入结构形体;
  • 如何控制结构形态的切换,过渡,和融合等变化效果。
点评:本范例介绍以数据采集的方式将各种几何形态引入到实际的结构形体中的思维方法和处理方法。

范例效果演示如下:


参考范例 流动线

本范例强调:
  • 如何从程序算法的角度思考其变化规律;
  • 如何控制数据对几何形状产生预期影响(例如形体的弯曲和波动);
  • 如何产生自然的流动效果。

范例效果演示如下:


参考范例 区域划分

本范例强调:
  • 如何采集图片的色彩数据控制不同位置的单元的密度和大小的分布;
  • 如何设计算法实现分布密度或大小变化的动态效果。

范例效果演示如下:


参考范例 随风波动(英国馆)

本范例强调:
  • 如何在形体表面均匀的模拟分布毛发;
  • 如何从程序设计的角度分析毛发摆动的规律;
  • 如何用参数控制实现毛发模拟随风摆动的效果;
  • 如何用参数控制模拟不同硬度和韧性材料的动态感觉。

范例效果演示如下:


参考范例 Yas Hotel

本范例强调:
  • 如何在曲面表面定位嵌板的大小和位置;
  • 如何控制嵌板的统一行为,例如各种有规律的反转或根据阳光入射角度调整角度;
  • 如何设计交叉点的霓虹灯颜色的变化效果。
点评:本范例介绍如何将各种控制程序整合在一起实现绚丽的形体渐变和色彩渐变动画效果。

范例效果演示如下:


参考范例 摩尔纹

本范例强调:
  • 摩尔纹生成原理介绍;
  • 如何通过参数控制获得特定形状的纹理效果;
  • 如何用参数控制纹理变化并生成特有纹理效果;
  • 如何将纹理应用到实际建筑的结构中;
  • GH多组分支结构的数据控制。
点评:很多时候复杂表相背后的原理其实很并不复杂。也并不需要用到深奥的数学工具。本范例介绍如何分析其生成原理并设计程序,使程序能够以直观的方式控制设计效果。

范例效果演示如下:


参考范例 树枝随机生长(循环或迭代结构)

本范例强调:
  • 如何从复杂的结构中找出其基本规律;
  • 如何设计循环或迭代结构的程序;
  • 如何灵活的使用随机生成和随机排序的功能使得呈现自然生长形态的效果;
  • 如何在程序的循环逻辑结构运算中正确的控制和管理多重分支结构数据。

范例效果演示如下:


参考范例 雨轨分析

本范例强调:
  • 如何分析物体的运动行为;
  • 如何将实际的运动行为简化,剔除干扰因素获得简化但有效的运动行为;
  • 如何设计雨水的运动轨迹程序;
  • 如何设计程序使之可以并行处理多重数据;(多个雨点的运动)
  • 如何调整程序使之可以并行的记录多重数据的中间变化过程。(多个雨点的运动轨迹数据)
点评:程序设计中的算法很多时候是在描述一种行为规律。因此在算法的设计过程中更多的依靠的是分析能力和逻辑思维。本范例从雨水流动的行为入手分析和设计程序算法,以及如何处理程序运行中遇到的复杂数据的管理。本范例未使用Kangaroo动力学模拟插件,强调从物理运动的角度进行程序模拟。

范例效果演示如下:


鲜花

握手

雷人

路过

鸡蛋

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