图文教学│Rhino 6 细分建模-羽翼耳钉
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图文教学│Rhino 6 细分建模-羽翼耳钉

2018-10-25 21:50| 发布者: Simon| 查看: 222| 评论: 4|原作者: Simon
摘要: 这是第四篇关于Rhino 6 的珠宝建模教学,利用Rhino的NURBS与细分曲面制作这对外形可爱的羽翼耳钉首饰 温馨提示: ●本次制作所用的Rhino 6 版本:SR 9 ●点击文中的英文指令可查阅该指令的详细用法 第一步,绘制形 ...
这是第四篇关于Rhino 6 的珠宝建模教学,利用Rhino的NURBS与细分曲面制作这对外形可爱的羽翼耳钉首饰
Rhino6细分建模 耳钉900X500.jpg
温馨提示:
●本次制作所用的Rhino 6 版本:SR 9
点击文中的英文指令可查阅该指令的详细用法

第一步,绘制形体曲线
1.1 利用参考图,在前视图用“圆”指令Circle,以“可塑形的”选项,10个控制点绘制出第一个圆。
01.jpg02.jpg

1.2 用“控制点曲线”指令Curve,以3阶14个控制点来绘制以下这条轮廓曲线。
03.jpg
1.3 继续使用控制点曲线绘制以下这条3阶9个控制点的造型特征线
04.jpg

1.4 继续绘制作以下造型特征曲线

05.jpg06.jpg

1.5 用圆指令再绘制出第二个圆,所用的选项设定与1.1相同;
07.jpg
所有轮廓曲线绘制完成后,放置到一个图层进行管理,如下图所示:
11.jpg

1.6 使用“以NURBS控制连线建议网格”指令ExtractControlPolygon 提取所以上建立的曲线控制线段。
12.jpg
建议建一个名为“控制多边形拆线”的图层来管理这些线段;使用“选取最后建立的物件”指令SelLast 来选取,再用“更改物件图层”指令ChangeLayer,把线段更存到该图层去。
09.jpg  10.jpg

1.7 接下来以四边形原则来进行控制多边形线框搭建,为了方便观察,按F10键开启所有线段的控制点;使用“多重直线”指令Polyline,以捕捉控制点方式参考下图中黄线来绘制连线。
13.jpg
14.jpg
15.jpg


1.8 底部连接需要重要修整,先选取下图的这几段线,然后删除掉。
16.jpg
17.jpg

1.9 按下图黄线所示进行连接,并完成其余区域
18.jpg
19.jpg
控制多边形线框完成后的效果
20.jpg

第二步,由控制多边形线框转成网格、细分面2.1 全选线框,使用“炸开”指令Explode对线框进行炸开一次,然后再使用“物件交集”指令Intersect计算出物件间相交的点
21.jpg

2.2 使用“分割”指令Split ,用这些点对线框进行分割处理,完成后再用“从3条或以上直线建立网格”指令MeshFromLines建立出网格

22.jpg
2.3 生成这张平面状的网格后,通过挤出网格的外边缘、调整控制点来初步塑形,看以下动图
G1.gif
2.4 根据外形,继续对网格进行拉点调整,调整完成后在指令栏内键入“subdfrommesh”并回车,令网格转换成细分曲面,过程如以下动图所示:
G2.gif
第三步,由细分面转成NURBS曲面
3.1 选取细分曲面,使用“转换到NURBS”指令ToNurbsNURBS,可以点击选项中的“细分选项”(S), 切换曲面大小(S)=大 ,回车确定;
24.jpg
注:上述细分选项中的“切换曲面大小”中提供大、中、小这三项,其作用是影响转出的NURBS曲面spans数量,由少至多,可根据需要来进行切换
27.jpg



3.2 全选曲面后使用“组合”指令Join,组合成一个多重曲面,再用“加盖”指令Cap封闭成一个实体
25.jpg


完成后的效果
26.jpg

完!




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Simon

由此可以体验到用细分曲面做这类圆滑的有机造型的效率,有兴趣的朋友可以试下动手捏下~跟帖子有分加

2018-10-25 18:21 引用
Suka

好棒的教程,交个作业,谢谢Simon版主

2018-10-27 08:53 引用
Simon

Suka 发表于 2018-10-27 08:53
好棒的教程,交个作业,谢谢Simon版主

陈版建的效果很棒!

2018-10-27 12:24 引用
Suka

Simon 发表于 2018-10-27 12:24
陈版建的效果很棒!

S大帖子写的很清晰

2018-10-27 13:40 引用

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