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[已解答] 曲面剪切后的建立的UV曲线问题

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发表于 2018-5-4 15:14:16 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
剪切后的圆台曲面(已用缩回修剪曲面工具),UV展开,出现UV曲线不匹配。求解。

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 楼主| 发表于 2018-5-4 15:15:08 | 只看该作者
展开的曲线是矩形,而不是梯形。
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发表于 2018-5-5 16:02:24 | 只看该作者
啊树 发表于 2018-5-4 15:15
展开的曲线是矩形,而不是梯形。

建立UV曲线生成的都是矩形,这个命令的原理就是获取曲面的UV区间,根据UV区间长度创建矩形。如图

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 楼主| 发表于 2018-5-7 10:54:37 | 只看该作者
筑梦NARUTO 发表于 2018-5-5 16:02
建立UV曲线生成的都是矩形,这个命令的原理就是获取曲面的UV区间,根据UV区间长度创建矩形。如图 ...

感谢你的回答,大神,在请教一个问题,为什么在uv展开的曲线内做纹理,在曲面流动到物体上,会出现不能完全覆盖物体曲面的情况。(例如,我在UV曲线上上布满了小球,小球流动带物体曲面上,物体曲面没有布满小球。)
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发表于 2018-5-7 13:37:21 | 只看该作者
啊树 发表于 2018-5-7 10:54
感谢你的回答,大神,在请教一个问题,为什么在uv展开的曲线内做纹理,在曲面流动到物体上,会出现不能完 ...

看看选项是不是勾选了"硬性"
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 楼主| 发表于 2018-5-7 13:58:55 | 只看该作者
camerara 发表于 2018-5-7 13:37
看看选项是不是勾选了"硬性"

看过了,是否的,后来我吧纹理布到UV线框的外面,在流动到曲边,就可以完全覆盖了。无解.....
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