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[归档] Beats耳机练习

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发表于 2017-4-29 20:59:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
旧论坛 Suka 发布

今天练习一款经典的耳机,曲面的感觉还不错。基本的三视图导入工作就不进行说明了,主要讲讲中间这个曲面的制作过程。
215440vmcn9znkf0rncbkm.jpg
对于有细节的产品,一般的处理方式是把这些细节忽略,先做主体然后再进行细节的处理。
如下图,先把主体大形做出来,然后再刻画细节。
215443nhxx9fhufgxcfhr3.jpg
附件里有线框文件,感兴趣的朋友可以下载试试,前面的基本的画圆对图操作我就不说明了。
利用可调式混接曲线混接出一条曲线,注意控制点的排布尽可能好一些(怎么就算好呢?控制点的分布看起来比较均匀),镜像曲线同时把圆进行修剪,得到的结果如下图。
215445wgs7z0su4u6tvtgr.jpg
将上面的曲线进行双轨,然后使用断面线 找出小圆(捕捉中心点,不是坐标原点)对应大圆上的两点。同时将找出小圆上半弧的中点,并用三点打断小圆。
215447k0l8ty8yzul6otul.jpg
215447j29ionzoyhnnoy3n.jpg
提取上面曲面的中点结构线,复制右边选中的一条曲线,并拍平(setpt)到对称轴,同时将曲线的两边进行衔接
215448er3r630l559f2596.jpg
调整曲线的控制点,使其分布均匀,走势平缓。
215448h5kk5kkqu6joaocd.jpg
放样下面的曲面,用断面线定出曲线上的点(夹角尽量保持接近90度),同时断开曲线(注意备份一份,后面有用)。
215448m8y8q8c7n7qlcw5y.jpg
把曲线升成3阶(3阶4点),打开曲线的控制点。三点连一条多重曲线,定位一个工作平面,设定一个新的工作平面,把选中的点拍平到工作平面,即四点共平面,剩下的一个点根据走势调整好。(不理解可以参考这篇影大的解说http://bbs.rhino3d.asia/thread-24328-1-1.html
215449qznnejnc9t5njmlj.jpg
215449pgt712n2tq6wyo0d.jpg
相应调整第三个点,对比如下
215449lqgj4zc2fccjzwhy.jpg
四边成面分别生成曲面,镜像曲面,发现中间有折痕,对曲面进行衔接
215450z8m7yi3tmx07k320.jpg
修正效果如图
215450p9ekbetbbbkjtvbe.jpg
找到渐消的点,抽离曲面的结构线。根据图片找到渐消的两端,连一条直线,并将曲线的控制点改成5阶6点(Changedegree)
215450jzwtgyc16xz6j2l7.jpg
根据图片,调整曲线如下图,注意控制点的分布。
215451iipym3u60lpss55y.jpg
用曲线修剪曲面,提取边缘曲线并组合,组合其他曲面
215451d3uep7p77o33pof5.jpg
双轨生成曲面,并提取一条结构线(直接提取曲面的结构线比手动画线更好)调整曲线的控制点,用来做凹陷区域。图示如下
091322lg1r2mj63jlv6gep.jpg
091342uhhoil84tllnnonh.jpg
衔接曲面的两端
091357owtlf7bm003xv0x7.jpg
补齐中间的曲面,画一条直线并更改阶数为3阶(3阶4点),同时抽离曲面的结构线,并进行曲线衔接双轨生成曲面。
091411gslls65plg5gnszm.jpg
效果如下
091431wp1wvtxx0017xcss.jpg


基础面难点另外一种思路详见以下连接:
http://bbs.rhino3d.asia/thread-27827-1-1.html  
                                                            by  a1781314




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发表于 2017-11-21 16:54:50 | 显示全部楼层
楼主还请帮忙检查一下,为什么斑马线是歪的...Thx!

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发表于 2017-11-21 23:00:56 | 显示全部楼层
本帖最后由 Suka 于 2017-11-21 23:10 编辑

Hi,你好看了下你的模型,有以下几点说明下
有明显的折痕,没有处理好
1.jpg

分割的地方没把握好,明显看到扭了

2.jpg
比较好的趋势就是跟着下面的分割线,有一个趋于平行的关系,控制点的分布会均匀很多
3.jpg
控制点的分布不太好,特别是中间的
4.jpg
看到仍然有扭曲,可以后期微调曲面的控制点
5.jpg
6.jpg
附件有修改过的文件,可以下载对比一下,最后放个效果
7.jpg

sample.rar

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