入门 这个教程将介绍如何使用nXt来渲染一个标准的Rhino模型。
这个教程包含使用nXt进行渲染的基本步骤,如下表: · 开启模型 · 建立材质 · 编辑材质 · 新增地板 第一个步骤是下载教学档案并且将其解压缩。下载zip压缩档请点选以下连结nXt Gettting Started.zip,将这个档案解压缩至同一个资料夹中,并存放在您记得的位置。 接下来使用Rhino开启这个档案nXt Getting Started.3dm,并且点选位于作业视窗上方的渲染工具下拉式功能表,确认Flamingo nXt是目前主要的渲染器。
渲染控制器
当您是第一次渲染这个模型时,请直接按下渲染图示指令。您的渲染影像应该会和左图所示一样。 nXt的运作将与之前版本的Flamingo不同。 在nXt中,一个新模型的渲染将自动使用一张预设的HDRI图片做为光源设置,而且场景中的所有模型也将被指定一个预设的白色材质。 举例来说,您会看到刚开始进行渲染时,阴影非常锐利且线性。但随着处理数的增加,阴影会渐渐地产生柔化效果并且相互重叠混合。除此之外,还有许多效果也会随着处理数的增加而增进渲染品质。 以这种方式进行渲染动作的nXt,其算图处理数是“无止尽”的。您只需在觉得影像品质够好时按下停止即可。这也让您可以为了影像品质的提升而不断地进行算图。而当您想要做任何变更或是储存时,您也可以随时停下算图的动作。 以下列出会随着处理数增加而增进品质的效果: · 光线﹝例如全域照明开启时﹞ · 阴影柔化效果 · 反射﹝模糊化﹞ · 折射 · 反锯齿效果 · 景深效果 您可以下列方式停止渲染算图的动作: · 点选停止光迹追踪图示指令,nXt会在目前的处理进度完成后自动停止算图。 · 连点两次停止光迹追踪图示指令,算图动作将会立即停止。 · 按下渲染视窗右上角的“X”图示将会立即停止算图动作且关闭渲染视窗。
材质 因为基本的光源已经建置在nXt中,因此建立正确的材质将会是接下来的作业重点。材质将被储存在每个模型中。在建立新材质时,我们可以使用材质样版来快速产生新材质。 点选Rhino作业视窗上方的Flamingo nXt下拉式功能表,开启Flamingo nXt控制面板并切换至材质表页面。
现在,请依以下步骤开始建立新材质。 建立金属材质: 1.首先,我们会需要一组金属材质。在下拉式材质样版选单中点选建立金属材质图示。 2.接着金属材质的简易设定对话框便会自动弹出。在这个例子中,预设的属性已经可以将全反射材质表现地相当好。 4.这个模型中最有趣的材质就是位于卷线器上方的染色金属质感。您可以从建立金属材质样版开始设定。 5.向左拖动锐利度拉杆至0.150的位置。接着将材质颜色设定至如图所示的金黄色。 6.在输入名称的栏位输入“Gold Satin Metal”并按下确定完成材质的建立。
7.接着是这个模型上的卷线轴,这里是以阳极电镀铝的材质来表现。您可以从建立金属材质样版开始设定,但是请将锐利度拉杆向左拖动至0.11,并且将颜色设定至如图所示的红色。
建立塑胶材质: 1.接下来您会需要一个黑色的塑胶材质。请在下拉式材质样版选单中点选建立塑胶材质。接着会自动弹出塑胶材质的简易对话框。 建立亮光漆面材质: 1.这个卷线器的本体是红色亮光漆面的材质。类似于汽车烤漆般的材质。在下拉式材质样版选单中点选建立亮光漆面材质。
建立橡胶材质: 1.接着要建立的是黑色橡胶材质。橡胶材质是具有轻微反射效果的。您可以用建立模糊反射材质样版来模拟橡胶材质的效果。 建立贴图材质: 1.接下来要建立一个软木材质。我们会以贴图的方式来建立这类的材质。点选建立贴图材质,接着请依以下提示进行贴图选择。
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