编织造型的产品的建模思路
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编织造型的产品的建模思路

2017-4-11 20:25| 发布者: Jorin| 查看: 2976| 评论: 0
摘要: Shaper3d 论坛网友snoopy提问下图中编织造型如何制作 版主shadow提供一个完整的制作过程: 1.先做方柱子,这里我做16根。 2.复制柱子的4条边。为了区别,我把里面的颜色改一下。 3.阵列8条蓝色的线条并旋转22.5 ...

Shaper3d 论坛网友snoopy提问下图中编织造型如何制作

QQ图片20140310190750.jpg

版主shadow提供一个完整的制作过程:
1.先做方柱子,这里我做16根。
01.jpg

2.复制柱子的4条边。为了区别,我把里面的颜色改一下。

02.jpg

3.阵列8条蓝色的线条并旋转22.5度。

03.jpg

4.把第2步的两条黑色线向外移并阵列8条,移动的距离就是编织条的厚度。如果不移,一会做出来它就会吃到柱子

04.jpg

5.用section求得图示的一圈点

05.jpg

6.用 _InterpCrv把这些点连成一圈

06.jpg

7.将上一步的线做成有厚度的实体,就得到一根编织条了。

07.jpg

8.复制一根并旋转22.5度,这样就有两根交叉的效果了。

08.jpg

9.阵列完成。

09.jpg

如果觉得太直,可以用cageedit改变娄子的外形。如果一开始就把柱子做成有角度的,就不能用阵列一次成型了,因为它每一圈的大小都不一样,这样无疑会增加不必要的工作量。

10.jpg

11.jpg

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http://bbs.shaper3d.com/forum.php?mod=viewthread&tid=19943

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