耳机造型思路
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耳机造型思路

2017-4-11 20:26| 发布者: Jorin| 查看: 2243| 评论: 0
摘要: 这个造型是论坛牛友405030723提供的造型探讨,论坛版主深蓝提供了他的“解题思路”: 原来的曲线内部有一些波动,后期搭建的曲面在这些区域也不会很好,如下图所示: 1.调整曲线形状,红色虚线是之前的形状, ...

这个造型是论坛牛友405030723提供的造型探讨,论坛版主深蓝提供了他的“解题思路”:

5970778_497118.jpg

原来的曲线内部有一些波动,后期搭建的曲面在这些区域也不会很好,如下图所示:


1.jpg

1.调整曲线形状,红色虚线是之前的形状,如下图所示:

2.jpg

3.jpg

2.使用创建平均曲线工具(指令: TweenCurves)创建中间过渡线条,注意选项设置,如下图所示:

4.jpg

3.调整中间曲线控制点的位置,注意三个点一起移动,如下图所示:

5.jpg

6.jpg

4.对称图形可以做好一半再镜像,所以对完整的断面圆弧做分割,如下图所示:

7.jpg

5.通过边缘曲线建立曲面工具(指令: EdgeSrf)分别搭建两张曲面,这样做可以得到控制点比较少的曲面,曲面品质很好,如下图所示:

8.jpg

6.镜像,做左右对称曲面衔接(指令: MatchSrf),注意选项设置,同样的方法把下面的两张蓝色曲面也做衔接,然后删除一半,如下图所示:

9.jpg

7.对两张曲面做升阶处理(指令: ChangeDegree),目的是将曲面UV方向中原来的2阶提升至3阶,这样做的好处是曲面不会变形,并且为下一步两张曲面互相衔接光顺做好铺垫(点数够用)

10-0.jpg

8.两张曲面互相衔接,连续性设置为相切其实也够了,如下图所示:

10.jpg

完成的效果:

10-1.jpg

11.jpg

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