这篇教学主要是回答论坛朋友的问题,我们把制作过程整理成一个小教学,希望对有类似困惑的朋友有帮助。 原帖地址:
Bongo 2.0 下载地址:http://download.rhino3d.com/Bongo/2.0/release/download/ 1.首先将物件B和C绕着黑色的旋转轴做旋转,让物件B的滑槽为上下方向即可,这样做是方便后面的一些操作; 2.将物件C作为B的子物件(指令:BongoLinkChain) 查看物件层级关系(指令: BongoAnimationManager): 3.做IK动画需要有个”驱动“物件,我们可以将物件A作为驱动,并且为其添加往返移动的动画; 4.为物件B和C添加IK属性; 物件B是一个关节,类型是铰链,在这个例子中,它要绕着X轴旋转,注意下图中的设置: 物件C相当于一个滑块,在设置约束之前,它的运动方向是沿着Z轴做上下滑动,关节的类型为伸缩; 到这里,这个动画中需要的IK设置就完成了。 6.将D设置为A的子物件,方法如下: 物件层级关系: 请参考下面的步骤:先选中物件C,然后修改其IK属性为 关节和约束,最后选择场景中的直线D作为约束的目标物件,这样物件C会带动其父物件B吸附到D,IK动画设置全部完成; 做好的结果: 学习过程中如有疑问,请移步至论坛讨论。 |