ShapeMap–复杂形体的表面纹理贴合参数化插件发布
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ShapeMap–复杂形体的表面纹理贴合参数化插件发布

2019-11-4 10:30| 发布者: Jessesn| 查看: 8825| 评论: 0|原作者: Jessesn
摘要: ShapeMap 是一套由Shaper3D组织开发的 Grasshopper 参数化插件,它可以帮助您快速的把任意形状的几何纹理或3D纹理贴合到复杂的形体表面并保持良好的均匀度。并且配合GH的参数化控制直观和实时的进行表面纹理调整和变 ...
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ShapeMap 是一套由Shaper3D组织开发的 Grasshopper 参数化插件,它可以帮助您快速的把任意形状的几何纹理或3D纹理贴合到复杂的形体表面并保持良好的均匀度。并且配合GH的参数化控制直观和实时的进行表面纹理调整和变化控制。
在Rhino中做工业设计或建筑幕墙设计的用户大概都知道:当需要把设计的几何纹理贴合到形体表面时往往都是让人很头痛的问题,因为传统的方法(例如投影)其实都很容易产生严重的拉伸和变形,而Rhino里基于Flow along surface(曲面流动)的工具严格依赖于曲面的UV走向做贴合,因此对于模型表面UV走向有变化或多重曲面结构(Brep)就完全无法应对。有经验的“老师傅”可能知道一些怪招去绕开这些限制,但方法都比较偏门而且过程也比较繁琐。绝大多数设计师都会在这里遇到很大的阻碍。
大概是在2017年Rhino原厂中国在准备开设更加深入的参数化面授课程的过程中,我们准备的很多范例都需要在复杂形体上做均匀纹理的设计,因此我们花费很多时间去研究如何找到一个行之有效的并可以流程化的方法去解决这个技术难题。
因此在后来开设的参数化课程中我们开始给学员教授这种方法,但因为整个流程中需要用到结合Rhino和GH里的一些平常很少见的功能和偏门的方法相结合,每次用到时候学员都要花费比较多时间去处理,流程较为繁琐学员也容易忽略一些细节导致出错。另外我们也在思考不应该让设计师在设计过程中每次都要去解决这种复杂的技术问题。
因此我们开始研究如何把它开发成一个可以直接使用的插件,让用户可以简单快速又直观的实现在各种复杂的3D表面把纹理贴合上去并且得到理想的贴合效果。在2019年的暑期面授课程中我们已经把这款插件提供给学员使用在很多复杂案例中,一下子把需要花好长时间去处理的一个繁琐的技术过程简化到几个简单的电池连接几秒钟即可实现。因此多出很多时间给学员介绍其他更加重要的参数化控制方法和经验技巧,收到学员很好的反馈效果。


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