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标题:
科威特机场求建模思路
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作者:
Jessesn
时间:
2017-5-7 11:42
标题:
科威特机场求建模思路
论坛坛友奔跑的牛头 的一个问题
Foster 设计的科威特机场,求建模思路~!
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作者:
Jessesn
时间:
2017-5-7 11:48
上个近视效果,不知道是否接近楼主要的
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'
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提供一个大概的思路,与原造型可能有一些出入,方法仅供参考。
先在平面上绘制造型主要曲线
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绘制一个方向的均分线主控线
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使用 TweenCurves 指令建立一组均分曲线
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相同的方法建立其他几组
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使用 Loft 创建曲面,在创建的同时可以稍稍调整一下曲面的高度与形态
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相同的方法建立其他曲面
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使用前面创建的均分线分割所有创建的曲面
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接下来就是使用前一步所分割面重新创建曲面,以其中一块分割面来举例。DupEdge 提取曲面边缘,然后将内测的曲线重建为2阶3个点,且移动中间的控制点调整形态
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使用调整过的曲线,与其他三条曲线,通过 EdgeSrf 指令创建曲面。
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将原分割的曲面往Z轴负方向稍稍移动且缩放
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继续使用 GumBall 操作轴往Z轴负方向复制上一步的曲面,然后使用 SetPt 将这个面拍平(统一曲面的Z向高度)
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DupBorder提取前三步所得到的3块曲面的边缘 ,然后执行 Loft 指令(Style 造型方式设置为 Loose )生产曲面。
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