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标题: 【分分钟建模系列09】如何用犀牛手工做灰阶度干扰 [打印本页]

作者: 筑梦NARUTO    时间: 2017-8-4 01:50
标题: 【分分钟建模系列09】如何用犀牛手工做灰阶度干扰
本帖最后由 筑梦NARUTO 于 2017-8-4 01:54 编辑

建模软件我是用的是rhino6WIP,犀牛5的做法是一样的
今天更新一篇分分钟建模教程,如何用犀牛做灰阶度干扰
先来看看今天的最后效果
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每次用Rhino6WIP的这个极地模式我就想放小人截屏分析图,以后分分钟出分析图。
【第一步】,先分析一下这个造型,这个造型就是用一个个box根据灰阶图的灰度值来拉伸box的长度,最终形成的模型。Grasshopper做这个很方便,那我们如何在犀牛中手工做呢?如果你了解挤出物体(关于挤出物体,以前的教程里讲过,自己可以找找)的特性的话就很容易想到办法了。
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(用box命令创建出来的就是挤出物体)
打开挤出物体的控制点,你会发现挤出物体的控制点只有三个,分别是X,Y,Z三个方向,分别控制着挤出物体的长宽高三个方向的参数。所以我们只要移动挤出物体的Z轴点就可以移动box的高度了。
先做一个简单的案例
【第二步】,先用box命令创建一个box挤出物体,然后再使用阵列工具,做一个box矩阵。
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画一个曲面,拉拉控制点
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然后复制一个这个曲面,再用setpt命令把这个曲面拍平。
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【第三步】打开这些box矩阵的控制点,快捷键F10.然后使用曲面流动工具,流动上面的Z轴控制点
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这就是流动出来的成果,是不是想起来很多景观都爱用这样的造型。建筑的big也很爱用这种设计手法。
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(BIG建筑事务所的作品)
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别以为换个马甲,我就不认识你了

其实看到这里,相信很多朋友都知道灰阶度那个图如何做了,其实就是用一张灰阶度的曲面,来作为流动的目标曲面,刚好犀牛有做灰阶度曲面的命令。
【第四步】用这个命令创建灰阶度曲面
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再用曲面流动控制点就OK了
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大家有没有学会,是不是觉得很快,可以在一些设计上看看能不能用到这种手法。



作者: jjjoseph    时间: 2017-9-20 14:55
"如果你了解挤出物体(关于挤出物体,以前的教程里讲过,自己可以找找)的特性的话就很容易想到办法了。"   关于挤出物体的教程有链接吗  谢谢。。。。
作者: 筑梦NARUTO    时间: 2017-9-20 22:40
jjjoseph 发表于 2017-9-20 14:55
"如果你了解挤出物体(关于挤出物体,以前的教程里讲过,自己可以找找)的特性的话就很容易想到办法了。"    ...

在老论坛里有介绍。http://bbs.rhino3d.asia/thread-21772-1-1.html
作者: jjjoseph    时间: 2017-9-21 09:19
筑梦NARUTO 发表于 2017-9-20 22:40
在老论坛里有介绍。http://bbs.rhino3d.asia/thread-21772-1-1.html

    感    谢    !
作者: jjjoseph    时间: 2017-9-21 13:57
长方实体 按F10 并不会出现控制点
作者: 筑梦NARUTO    时间: 2017-9-21 21:32
jjjoseph 发表于 2017-9-21 13:57
长方实体 按F10 并不会出现控制点

那是因为你那个不是基础物体了,是多重曲面了
作者: dxf999    时间: 2017-9-21 21:50
这个方法确实很赞,刚刚试了下,效果很好,谢谢楼主分享
作者: jjjoseph    时间: 2017-9-22 10:41
筑梦NARUTO 发表于 2017-9-21 21:32
那是因为你那个不是基础物体了,是多重曲面了

我是把实体解散 然后编组做的 出来的效果没有阶梯状(目前还发不了图)  突起的地方还是比较顺滑。。。。
求指正。。。
作者: 筑梦NARUTO    时间: 2017-9-22 10:56
jjjoseph 发表于 2017-9-22 10:41
我是把实体解散 然后编组做的 出来的效果没有阶梯状(目前还发不了图)  突起的地方还是比较顺滑。。。。 ...

你放图
作者: jjjoseph    时间: 2017-9-22 11:03
筑梦NARUTO 发表于 2017-9-22 10:56
你放图


请看图

作者: 筑梦NARUTO    时间: 2017-9-22 14:45
jjjoseph 发表于 2017-9-22 11:03
请看图

因为你操作的不是挤出物体吧
作者: jjjoseph    时间: 2017-9-25 13:01
筑梦NARUTO 发表于 2017-9-22 14:45
因为你操作的不是挤出物体吧

这回事挤出物件做的 为什么挤出部分是线框显示。。。。。

作者: yamawinds    时间: 2017-10-25 11:16
谢谢分享~!吓得我赶紧练了练手
作者: 流云域    时间: 2018-2-22 21:14
谢谢月神分享啊!!!!!
作者: jason053    时间: 2018-2-24 18:10
我用流动,达不到你做的这个效果,是不是流动在6.0 里面增加了功能?用GH做了一个!
作者: 阿呆呆    时间: 2018-2-24 22:09
大大,请问拍平的曲面起的什么作用?我流动了半天也没流动出来,我用的是有效的挤出物件。
作者: 有花留    时间: 2018-4-18 16:34
问一下是流动这些控制点吗  然后选择拍平的面为基准曲面,曲面为目标曲面,这样操作的结果是一张与浮动的曲面差不多的面,大大可以说一下为什么吗
作者: 有花留    时间: 2018-4-18 16:43
有花留 发表于 2018-4-18 16:34
问一下是流动这些控制点吗  然后选择拍平的面为基准曲面,曲面为目标曲面,这样操作的结果是一张与浮动的曲 ...

重新做了一遍后是这个样子  可是怎么选取那么多z轴方向的控制点啊。。

作者: 筑梦NARUTO    时间: 2018-4-18 16:46
阿呆呆 发表于 2018-2-24 22:09
大大,请问拍平的曲面起的什么作用?我流动了半天也没流动出来,我用的是有效的挤出物件。 ...

拍平是为了做流动曲面的参考面
作者: 筑梦NARUTO    时间: 2018-4-18 16:48
有花留 发表于 2018-4-18 16:43
重新做了一遍后是这个样子  可是怎么选取那么多z轴方向的控制点啊。。

切换到立面视图,选择就OK了。
作者: 有花留    时间: 2018-4-18 17:42
筑梦NARUTO 发表于 2018-4-18 16:48
切换到立面视图,选择就OK了。

谢谢 建模思路还是差太多。。

作者: 筑梦NARUTO    时间: 2018-4-19 11:38
有花留 发表于 2018-4-18 17:42
谢谢 建模思路还是差太多。。

多练就好了
作者: ericem    时间: 2018-4-23 23:22
月神 多出教程哦。哈哈哈

作者: 何月山    时间: 2018-4-26 00:29
厉害了,了解rhino更多了
作者: zhusihan0823    时间: 2018-7-5 16:10
本帖最后由 zhusihan0823 于 2018-7-5 16:58 编辑

请问如何选择矩阵中所有小盒子的z轴控制点呢??   知道了   在侧视图就可以了
作者: houguanyu    时间: 2018-8-26 10:29
厉害了厉害了

作者: yska    时间: 2018-9-6 22:46
为什么做不出那样的效果,是流动的选项有什么不一样吗
作者: 光影造像66    时间: 2018-9-8 11:58
谢谢分享
作者: harden    时间: 2018-10-17 19:58
学习到了
作者: 一个好人    时间: 2020-12-19 17:25
赞赞赞赞




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