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标题: 【Rhino基础教学】男士护肤品瓶子建模 [打印本页]

作者: Ansen    时间: 2017-11-9 00:16
标题: 【Rhino基础教学】男士护肤品瓶子建模
大家好,今天分享一篇建模基础教学。

这个瓶子素材(来源:https://www.pinterest.com/pin/541206080207496448/)是几天前在多边形建模学员群分享的,很多学员都参与了练习,论坛版主@Simon 也专门整理了一个帖子,供大家学习交流。http://www.rhino3d.asia/thread-1170-1-1.html

这个造型并不复杂,无论是选择用Rhino还是多边形建模,只要理解了其分面的逻辑,都可以很轻松的做出来。

本篇教学面向初学者,分享我使用Rhino制作这个模型的过程。主要步骤分为两部分: 大面+倒角


第一部分 搭建大面

1.放入参考图,摆好位置(建议以工作平面Y轴为对称轴),调整好尺寸(未找到官方数据,瞎猜了一个
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2.从最简单的曲线开始,绘制椭圆
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我打算把这个瓶子拆1/2来做,考虑到截面未必是标准的椭圆,且后期能很好的调整,因此,用 可调式混接曲线(BlendCrv重新生成一条截面线;
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3.不难看出,这个造型的主体面是由一张完整的大面切割而成的,需要绘制出原始大面的轮廓线
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调整好形状,然后 镜像(Mirror,这两条曲线就能当作路径来用。
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4.通过 2点定位(Orient将底部截面曲线定位在路径线中间和另一端;
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5.双轨扫掠(Sweep2出曲面,此时可勾选“最简扫掠”选项,让曲面的结构尽量简单;
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借助建构历史,可以通过调整最初始的截面曲线形状来改变曲面形态。
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6.绘制出其他曲面的轮廓线,然后在大面上算出 截面线(Section,最后 裁切(Trim)大面;
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7.再次使用 可调式混接曲线,生成另外一端轮廓线,保留一半,调整端点位置,与之前的轮廓线端点对齐;
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8.按照下图所示编号顺序(这样做可以将曲面的收敛点安排在中间的位置),使用 以二、三或四个边缘曲线建立曲面(EdgeSrf 生成曲面;
很明显,得到的曲面结构比较复杂,因为有一个边界是裁切过的曲面边缘。
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Tips:如果想让生成的曲面结构简单,可以使用 可调式混接曲线 重新定义边界;
新生成的曲线和原始边界一定存在误差,但是只要误差不太大,就不会影响后续的结果,这点不用太纠结。
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重新使用 以二、三或四个边缘曲线建立曲面 生成曲面,效果有很明显的改善,当然控制点的排布还要稍作整理;
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用相同的方式得到其余的曲面,至此,模型大面就做好了。
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9.在设计阶段,调整造型的环节必不可少,为了快速调整这个造型而又不希望调整后曲面之间有脱离,我们推荐使用 变形控制器编辑(CageEdit) 工具;
参数可以参考下图,如果不想让调整之后的曲面结构变得很复杂,变形的类型请选择 快速,其他选项设置如果不懂可以参考帮助文件学习:
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调整的过程简单且高效:
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调整好的结果:
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第二部分 倒角+细节

直接倒角显然不现实,所以需要手工模拟,简单讲就是切开需要倒角的区域,然后做过渡面

1.生成切割用的线,用什么方式就不罗嗦了;
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2.从原设计可以看出,这个造型的倒角并非简单的对称,因此需要对上一步的线条做调整;
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3.切割大面,制作过渡面,用什么工具就不罗嗦了;
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4.同理,切割,制作过渡面,继续...
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5.底座处有个外翻的小细节,也需要做出来;
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6.做出另一半造型,这里我用 环形阵列(ArrayPolar 我个人觉得比镜像做出来的效果要好;
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7.底座封面倒角
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完成的效果;
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8.制作模型分件处边界倒角细节,如果懒得处理模型,可以用渲染工具中的 装饰线(ApplyShutlining,虽说是假的缝隙,但渲染足够;

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9.简单布景,渲染提案;
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我使用的是 Rhino6 BETA 的即时渲染模式(Raytraced Cycles) 。
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谢谢阅读。







作者: Simon    时间: 2017-11-9 10:00
非常棒的教学,谢谢深蓝版主的分享!

作者: 潜水的小鱼    时间: 2017-11-9 16:30
写的好详细  晚上回去后交作业
作者: kincom    时间: 2017-11-10 10:31
真的非常棒的教学,谢谢深大的分享!!!
作者: Dreamshade    时间: 2017-11-11 21:57
本帖最后由 Dreamshade 于 2017-11-15 21:56 编辑

今天终于有时间做这瓶子了,Alias乱入一个...
作者: Condone    时间: 2017-11-13 14:03
很棒的教程,多谢分享
作者: ootvt    时间: 2017-11-14 17:20
本帖最后由 ootvt 于 2017-11-14 17:29 编辑

感谢深大的教程,做了一天。。
作者: Simon_FF    时间: 2017-11-15 12:06
细节没做好.将就一下交了作业先,谢谢A大
作者: 卤鸽    时间: 2017-12-3 22:28
希望大神讲一下斑马纹那里 ,自己学艺不精。


作者: Ansen    时间: 2017-12-4 08:56
卤鸽 发表于 2017-12-3 22:28
希望大神讲一下斑马纹那里 ,自己学艺不精。

你要看一下第4步,你切开曲面的形状不对,所以最后的棱线有点问题,这个倒不是斑马的问题。

作者: 卤鸽    时间: 2017-12-4 17:11
Ansen 发表于 2017-12-4 08:56
你要看一下第4步,你切开曲面的形状不对,所以最后的棱线有点问题,这个倒不是斑马的问题。
...

为什么我觉得是自己不会接曲面。。。。就是渐消面或者曲面衔接的部分。切开的那部分不是用管然后切出来的?
作者: chenking1212    时间: 2017-12-5 13:54
小白刚学 麻烦大佬指点迷津  
作者: camerara    时间: 2017-12-7 16:14

谢谢深大的教学,来交个作业

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混接面的顺畅度还有待加强... ~"~


作者: Ansen    时间: 2017-12-7 16:23
@chenking1212 chenking1212 发表于 2017-12-5 13:54
小白刚学 麻烦大佬指点迷津
这条线是怎么来的?

混接曲线中的边缘选项,可以看看帮助文件怎么用。
蓝色的两条线是混接的吧?

是的
结构线为什么这么少

我隐藏了结构线

连续性不好怎么解决

可以试试衔接曲面


作者: septdevanilla    时间: 2018-3-4 09:39
老师,请问这一步是怎么做的?用的变形器?我试了半天找不到。
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作者: Ansen    时间: 2018-3-4 10:49
septdevanilla 发表于 2018-3-4 09:39
老师,请问这一步是怎么做的?用的变形器?我试了半天找不到。

调整曲面的控制点。
作者: Wgravity_1    时间: 2018-7-4 03:17
本帖最后由 Wgravity_1 于 2018-7-4 18:38 编辑

小白请教大佬指点!感谢

又研究了一天看了F1,发现了一些没有注意到的细节,比如变形编辑器在对多重曲面进行编辑的时候才不会生成缝隙。
中间部分最后的倒角面,尝试了复制边缘 重建边缘,生成最简曲面以后向大面 连锁边缘衔接,但最后解出来的面结构线过于复杂,最后还是分了几段补面。

补交作业

作者: Guderian    时间: 2019-2-26 08:19
很好的帖子,谢谢分享
作者: 刺客伍六七    时间: 2019-5-1 14:19
新人交个作业,全程看教程感觉还是细节不到位





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