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标题:
【技巧分享】如何把bake得到的带颜色的面导入AI(illustrator)
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作者:
Ansen
时间:
2017-12-3 16:35
标题:
【技巧分享】如何把bake得到的带颜色的面导入AI(illustrator)
本帖是回答之前一位面授课程学员提出的疑问,问题如下:
请问大家,有没有办法把Bake出来的带有颜色的面导入ai呢,试了好多种方法只能导出还有色彩的轮廓路径,类似这样的图案如果在ai里面再去填色会超级麻烦...
我们将方法整理出来供大家参考。
通过测试,将Rhino中的剖面线(Hatch)导出为AI格式,就可以保留填充的颜色,无需再到AI中重新填色。
如果所有的填充为单色,在Rhino中就可以直接完成,但是通常我们生成的填充都是多色的,因此这里我们要借助Grasshopper的插件
Human
来做这件事情。
本次仅讲解Human中2个组件的基本搭配用法,其他未涉及到的选项不做解释。
Human插件的下载与安装方法请参考这里:
http://store.rhino3d.asia/product-4-327.html
假定我们已经做好了一组平面图案:
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接下来使用 Human 的
CreateHatch 组件
填充剖面图案:
(, 下载次数: 135)
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默认的图案样式就是纯色填充(Solid),因此不用再做其他设置。
(, 下载次数: 150)
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在
Crv输入端
接入要填充图案的平面轮廓线,在
Bake输入端
接入
Button 组件
,左键单击Button即可将剖面线bake至Rhino场景中。
(, 下载次数: 129)
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直接bake的结果将是相同颜色的填充:
(, 下载次数: 166)
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如果要填充不同颜色,还需要在 CreateHatch 组件
att输入端
接入颜色信息:
使用
Human 的
CreateAttributes组件
即可记录物件颜色等信息。
(, 下载次数: 155)
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(, 下载次数: 164)
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再次bake的结果就符合要求了:
(, 下载次数: 149)
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然后,选中这些Hatch,导出AI格式,选项可以参考下图:
(, 下载次数: 141)
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最后我导入CorelDRAW做测试,图案形状与填充色都被很好的保留下来了:
(, 下载次数: 139)
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谢谢阅读。
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