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标题: 曲面剪切后的建立的UV曲线问题 [打印本页]

作者: 啊树    时间: 2018-5-4 15:14
标题: 曲面剪切后的建立的UV曲线问题
剪切后的圆台曲面(已用缩回修剪曲面工具),UV展开,出现UV曲线不匹配。求解。

作者: 啊树    时间: 2018-5-4 15:15
展开的曲线是矩形,而不是梯形。
作者: 筑梦NARUTO    时间: 2018-5-5 16:02
啊树 发表于 2018-5-4 15:15
展开的曲线是矩形,而不是梯形。

建立UV曲线生成的都是矩形,这个命令的原理就是获取曲面的UV区间,根据UV区间长度创建矩形。如图
作者: 啊树    时间: 2018-5-7 10:54
筑梦NARUTO 发表于 2018-5-5 16:02
建立UV曲线生成的都是矩形,这个命令的原理就是获取曲面的UV区间,根据UV区间长度创建矩形。如图 ...

感谢你的回答,大神,在请教一个问题,为什么在uv展开的曲线内做纹理,在曲面流动到物体上,会出现不能完全覆盖物体曲面的情况。(例如,我在UV曲线上上布满了小球,小球流动带物体曲面上,物体曲面没有布满小球。)
作者: camerara    时间: 2018-5-7 13:37
啊树 发表于 2018-5-7 10:54
感谢你的回答,大神,在请教一个问题,为什么在uv展开的曲线内做纹理,在曲面流动到物体上,会出现不能完 ...

看看选项是不是勾选了"硬性"
作者: 啊树    时间: 2018-5-7 13:58
camerara 发表于 2018-5-7 13:37
看看选项是不是勾选了"硬性"

看过了,是否的,后来我吧纹理布到UV线框的外面,在流动到曲边,就可以完全覆盖了。无解.....




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