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标题: 网格物件如何快速选中循环边啊? [打印本页]

作者: xkdsofa    时间: 2018-8-23 23:37
标题: 网格物件如何快速选中循环边啊?
(, 下载次数: 127) 如图如我要以网格线去分离网格,可以有快速选中这一环网格线吗

作者: xkdsofa    时间: 2018-8-23 23:46
标题: 网格物上任意连接布网格线的功能
(, 下载次数: 113) 觉得在网格建模上的功能相对的不强,好像是没有点,线,面的这么一种概念,如果在后面这方面加强的话,会对于建模上会有很大的改变,比如ts在5中,就有好多人用到网格多边形建模,因为有些形态用曲面确是没那么的方便

作者: 筑梦NARUTO    时间: 2018-8-24 00:03
这个可能你对网格这种物体有些误会,网格本身就只有顶点和顶点法向量,网格本来就没有线\面这种感念的。
作者: Simon    时间: 2018-8-24 17:47
像这你提及的种操作,目前在Rhino中只能框选或点选这样的方式去做。

作者: Simon    时间: 2018-8-24 17:54
xkdsofa 发表于 2018-8-23 23:46
觉得在网格建模上的功能相对的不强,好像是没有点,线,面的这么一种概念,如果在后面这方面加强的话,会对 ...

在网格上插入边或修改边的走向,目前Rhino在网格工具中所提供的工具暂时未能很方便地实现

这里向你介绍一个比较周折但可行的流程:
1.用ExtractWireframe指令,提取出网格的结构线

2.提取出结构线框后,再对此线框进行修改

3.利用修改后的线框,使用MeshFromLines指令生成网格








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