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标题: Beats耳机练习 [打印本页]

作者: admin    时间: 2017-4-29 20:59
标题: Beats耳机练习
旧论坛 Suka 发布

今天练习一款经典的耳机,曲面的感觉还不错。基本的三视图导入工作就不进行说明了,主要讲讲中间这个曲面的制作过程。
(图片来源 http://hk.beatsbydre.com/hk/head ... adphones/ML9F2.html
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对于有细节的产品,一般的处理方式是把这些细节忽略,先做主体然后再进行细节的处理。
如下图,先把主体大形做出来,然后再刻画细节。
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附件里有线框文件,感兴趣的朋友可以下载试试,前面的基本的画圆对图操作我就不说明了。
利用可调式混接曲线混接出一条曲线,注意控制点的排布尽可能好一些(怎么就算好呢?控制点的分布看起来比较均匀),镜像曲线同时把圆进行修剪,得到的结果如下图。
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将上面的曲线进行双轨,然后使用断面线 找出小圆(捕捉中心点,不是坐标原点)对应大圆上的两点。同时将找出小圆上半弧的中点,并用三点打断小圆。
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提取上面曲面的中点结构线,复制右边选中的一条曲线,并拍平(setpt)到对称轴,同时将曲线的两边进行衔接
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调整曲线的控制点,使其分布均匀,走势平缓。
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放样下面的曲面,用断面线定出曲线上的点(夹角尽量保持接近90度),同时断开曲线(注意备份一份,后面有用)。
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把曲线升成3阶(3阶4点),打开曲线的控制点。三点连一条多重曲线,定位一个工作平面,设定一个新的工作平面,把选中的点拍平到工作平面,即四点共平面,剩下的一个点根据走势调整好。(不理解可以参考这篇影大的解说http://bbs.rhino3d.asia/thread-24328-1-1.html
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相应调整第三个点,对比如下
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四边成面分别生成曲面,镜像曲面,发现中间有折痕,对曲面进行衔接
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修正效果如图
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找到渐消的点,抽离曲面的结构线。根据图片找到渐消的两端,连一条直线,并将曲线的控制点改成5阶6点(Changedegree)
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根据图片,调整曲线如下图,注意控制点的分布。
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用曲线修剪曲面,提取边缘曲线并组合,组合其他曲面
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双轨生成曲面,并提取一条结构线(直接提取曲面的结构线比手动画线更好)调整曲线的控制点,用来做凹陷区域。图示如下
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衔接曲面的两端
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补齐中间的曲面,画一条直线并更改阶数为3阶(3阶4点),同时抽离曲面的结构线,并进行曲线衔接双轨生成曲面。
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效果如下
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基础面难点另外一种思路详见以下连接:
http://bbs.rhino3d.asia/thread-27827-1-1.html  
                                                            by  a1781314





作者: 赞助商    时间: 2017-11-21 16:54
楼主还请帮忙检查一下,为什么斑马线是歪的...Thx!


作者: Suka    时间: 2017-11-21 23:00
本帖最后由 Suka 于 2017-11-21 23:10 编辑

Hi,你好看了下你的模型,有以下几点说明下
有明显的折痕,没有处理好
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分割的地方没把握好,明显看到扭了

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比较好的趋势就是跟着下面的分割线,有一个趋于平行的关系,控制点的分布会均匀很多
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控制点的分布不太好,特别是中间的
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看到仍然有扭曲,可以后期微调曲面的控制点
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附件有修改过的文件,可以下载对比一下,最后放个效果
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