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[讨论] 谈谈Patch功能

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发表于 2020-1-1 23:56:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 Suka 于 2020-1-2 00:01 编辑

大家新年快乐~本贴纯属交流分享,欢迎大家参与讨论~
Rhino中有个命令叫Patch,中文译名-嵌面,最常用的莫过于用来如下图补多边形的缺口面了,最近刚好项目上遇到类似的问题,所以整理了一下思路…
0.jpg
因为很多时候倒角是做不到上面这种3通的效果,所以有时候需要手工修饰一下。
一般有以下几种思考方式
01 用Patch来最方便-------------------可能有时候结果不好,特别是面与面交接的位置的连续性
02 用多个四边面来填好这个地方-------可能要花比较长的时间来处理多个面之间的匹配关系
03 用插件来补(如Xnurbs…)------------很快,公司里没有.
以上的都有个大前提,那就是你的曲面必须要有合理的布局,才能有比较理想的结果,不然线和面都不好,结果可想而知。
其实我想说Patch其实还可以,搭配利用效果还不错。
先贴个图试一下,对了以下均为Rhino原生命令搭配,不涉及插件方面,欢迎用插件朋友分享一下~
1.jpg

源文件 Patch_.zip (488.58 KB, 下载次数: 1058)

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发表于 2020-1-3 13:49:55 | 显示全部楼层
感谢分享, 非常不错的总结

我个人习惯通常最后考虑 Patch 指令, 当某一个或某处造型曲面使用 EdgeSrf \ Loft \ Sweep \ NetworkSrf 等指令都无法得到很好的效果的时候会考虑 Patch.
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 楼主| 发表于 2020-1-3 21:05:40 | 显示全部楼层
Jessesn 发表于 2020-1-3 13:49
感谢分享, 非常不错的总结

我个人习惯通常最后考虑 Patch 指令, 当某一个或某处造型曲面使用 Ed ...

说的在理,有时候也会利用这个作为基础重新做面
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发表于 2020-1-4 09:33:40 | 显示全部楼层
感谢分享~~~
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