yacool 发表于 2018-9-20 12:03:13

讨论下麦克风铁网的做法

有没有哪个大神有制作完美麦克风铁网的方法,要求铁丝粗细意义 密度有变化,方向和实物一样

随便网上搜的图

yacool 发表于 2018-9-20 12:05:09

铁网各种样式都有所以一根一根做模型肯定不现实。贴图吧以我目前的能力 做不到。    目前我最好的解决方案用zb做,但是还是不能接近于真实,应付客户搜没问题

EvanTheDesigner 发表于 2018-9-21 12:17:13

http://www.xuexiniu.com/thread-135316-1-1.html
你可以参考一下

Jessesn 发表于 2018-9-24 22:10:10

yacool 发表于 2018-9-20 12:05
铁网各种样式都有所以一根一根做模型肯定不现实。贴图吧以我目前的能力 做不到。    目前我最好的解 ...

8年之前的讨论贴,你竟然忘记了
http://bbs.rhino3d.asia/thread-11740-1-1.html

yacool 发表于 2018-10-23 13:14:45


其实我主要想解决类圆柱型的问题
关于xuexiniu网站那个方法只能应对半球型的,,碰见类圆柱点铁网的分布就不对了
j大的这个方法相对比较完善,但是我用点实话还是出了点问题,线扭曲了顶部的,
总之个有优缺。 难道

yacool 发表于 2018-10-23 13:16:45

附图2张

yacool 发表于 2018-10-23 20:24:19

这个是我用zb做的,有缺陷不过你们看不出来很多阵列问题

Jessesn 发表于 2018-10-23 21:30:42

yacool 发表于 2018-10-23 13:16
附图2张

把喇叭的曲面结构做的均匀点就应该解决这个问题了,不然看起来就比较扭曲

Ansen 发表于 2018-10-24 01:44:18

我觉得把曲面处理成4边结构应该更容易控制~



yacool 发表于 2018-10-24 17:19:04

是滴是滴    其实就是把曲面的uv要重新分布下, 难出就是有没有啥工具可以直接生成个4边曲面的面(实际生产应该也是这样冲出来的),我的做法就是在rhino里把造型设计好了后,去max里面拓扑,自己重新布线 布成4边的而且可以手动控制。直接rhino搞就不会搞了
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