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标题: 新闻资讯│Rhino 6 for Mac 正式版发布 [打印本页]

作者: Simon    时间: 2019-8-14 21:28
标题: 新闻资讯│Rhino 6 for Mac 正式版发布
(, 下载次数: 137)
作者:Jessesn

我们很高兴的宣布 Rhino 6 for Mac 正式发布。第一个正式版本号为Rhino 6.16, 从此 Rhino 6WindowsMac 平台正式同步,后续 Rhino 6 我们会同步更新 Windows  与 Mac 平台的版本,包括我们持续开发中的 RhinoWIP项目。
重点提醒:所有购买过 Rhino 6 for Windows  的用户,你现在可以直接使用 Rhino 6 for Mac, 从现在开始 Rhino 6 以及未来更新版本的 Rhino 授权都可以在 Windows 与 Mac 平台通用。


Rhino 6 for Mac 目前的功能几乎与 Windowns 版本无异,完全内置参数化设计工具 Grasshopper,直接支持 SubD等,下图是目前两个版本的功能对比图,更多详细请浏览这里...


提醒:Mac 版本的 Rhino 6 并不包含 Windows 版本 Rhino 6 中的所有指令。
如果你是从未使用过 Rhino 的 Mac OS 用户, 请点击这里,开始体验 Rhino 6 for Mac...
如果你曾经使用过 Windows 版本的 Rhino,下面这些内容就是为你准备的,关于界面的一些轻微差异,主要是方便你能快速的跨平台。
系统设置与文件设置

如果你需要设置 Rhino Options 请点击菜单 Rhinoceros > 偏好设置 ,  在这里你可以找到所有 Rhino Options 的设置内容,包括快捷键 (别名)、语言、插件管理、颜色、显示模式....等,几乎和 Windows 版本一致,详情如下图所示:
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文件公差、显示网格、格线设置、标注样式等文件属性设置是放在 菜单 文件 > 设置 下面,同 Windows版本一样,所有文件属性相关的设置都是保存在当前的 Rhino 文件内。
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Grasshopper
目前内置 Grasshopper 1.0.0007, 功能完全与 Windows 的版本相同,包括内置的 Kangaroo2;
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提醒:目前并不是所有的 Grasshopper 插件都有 Mac 版,如果你准备从 Food4rhino 网址下载插件请注意其是否能支持 Mac 版,如果支持都会有一个 Mac 的标示如下图所示;
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界面差异
由于 Mac OS 开发框架与 Windows 不同,目前 Rhino 6 for Mac  与 Windows 的界面还是稍稍有一些差异,在未来的版本中我们会努力减少这种差异。

语言设置
Rhino 4开始正式支持原生简体中文版,最早的 Rhino 5 for Mac 也是原生支持简体中文。默认情况下 Rhino 6 for Mac 的语言同 Mac OS 系统显示语言设置,用户也可以单独设置显示语言,位于 Rhinocerose菜单>偏好设置>语言, 如下图所示;
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提醒:修改 Rhino 的显示语言后不会立即生效,需要你手动重启 Rhino。

左右边栏
Mac 版提供两个左右边栏,且你可以在最顶部左右两边找到控制按钮,例如下面是关闭了所有边栏的效果,这样整个界面会非常简洁;
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默认情况下两边的边栏都是处于开启状态,如下图所示:

边栏是可以设置重叠边栏数量,位于 Rhinoceros>偏好设置>主题
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建模辅助工具
同 Windows 界面不太一样,默认情况下大部分的建模辅助工具都放置在顶部,这些辅助工具可以以 图标、文本或是混合方式来显示,你可以可以鼠标右键点击顶部来设置:
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例如当你选择一个物件,可以光标点击物件属性,快速查看其属性内容,当然你也可以敲入 What 指令来查看其详细内容。
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指令行
Mac 版默认情况下指令行位于左侧边栏顶部,如下图所示:
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小编推荐使用自动悬浮的方式,当你敲指令的时候指令行自动浮出,结束后会自动隐藏;
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你需要设置一下,位于 Rhinoceros菜单>偏好设置>主题>指令边栏



提醒:设置后需要重启Rhino才会起作用。

同 Windows版本一样,敲键盘 F2 (默认需要 fn+F2) 来查看指令历史之外,你还可以点击左下角的快捷按钮,查看当前文件的所有指令操作历史记录。


工具列
Mac 版的工具列与 Windows 使用基本相同,设置会稍稍有一些小的差异。例如长按鼠标左键可以调出次一级的工具列,显示为如下图的下拉样式;
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长按鼠标右键,可以调出如同Windows 版全图标的次级工具列;
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工具列可以根据个人需要与喜好进行调整,位于 Rhinoceros菜单>偏好设置>指令 下,

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点击 自定义,这样可以根据自己的喜好来设置,例如下图是用来设置个人的鼠标中键弹出图标
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鼠标中键
Windows 版的用户通常都会利用鼠标中键来提高效率,可以把自己使用频率高的图标加入鼠标中键 (操作如上图所示),但 Mac版默认情况下按鼠标中键的弹出菜单为下拉式;
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如果你需要设置为上图中右边所示 Windows 默认样式,你仅需要利用下面这一段 Macro 即可。
_ShowToolPalette _ToolPalette=Popup _UnderCursor=YES _Enter

进入 Rhinoceros 菜单>偏好设置>鼠标>鼠标中间,填入上面的 Macro 即可。
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独特功能
由于 Mac OS 的开发环境与架构与 Windows  不一样,我们的工程师也为大家准备了一些 Mac OS 的独有功能,使用 Mac OS 的用户应该对 时间机器 (Time Machine)并不陌生, Rhino Mac 提供了一个独特的模型版本保存功能,当前操作的模型如果你有保存多次或多个版本,你可以在 Rhinoceros菜单 > 复原到 > 浏览所有版本 下开启这个功能;

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下载90天试用版




作者: wzq-9    时间: 2019-8-16 11:50
_ShowToolPalette_ToolPalette=Popup_UnderCursor=YES _Enter使用后中键显示错误
作者: Jessesn    时间: 2019-8-20 10:30
wzq-9 发表于 2019-8-16 11:50
_ShowToolPalette_ToolPalette=Popup_UnderCursor=YES _Enter使用后中键显示错误

请问你的 Rhino 6 for Mac 的版本号是多少? 显示错误能截图告知?

作者: 13088870079    时间: 2020-7-31 18:04
用了一段时间MAC版本RHINO6,反馈如下:1.工具栏按键显示下拉方式很反人类,很难用,而且显示工具名称看着很乱,不然WIN来得舒服。希望改成WIN一样。
2.鼠标中建怎么导入WIN的设置?有没有渠道。。
3.不能快捷键完全操作,好比如,WIN到倒角,需要连续边缘,只需要按C,再按空格就可以。而MAC需要拿鼠标去点对话框里面的选项。输入数字也是,倒角是多少,不能自己输入后按空格,而是要点对话框输入栏光标去输入,效率很低很低。
4.还有,找不到过滤器在哪里?
5.说来说去就是快捷键方面和WIN还是差很多。特别是二次操作方面上,无法做到按空格重复命令,按选项快捷键,直接操作,要鼠标点来点去的。MAC系统好就是快捷键厉害,二MAC版的RHINO 反而是快捷键很差。
6.插件方面还是很不成熟。不知道怎么导入,导入了也不知道在哪里打开,好不如我安装了KEYSHOT的插件,根本找不到图标在哪里?只能输入命令执行。
7.WIN和MAC也好,希望更近对齐快捷键,可以参考COREIDRAW的对齐快捷键,相当的好用啊。
8.希望MAC更早日完善,我好买正版所以。真的希望RHINO 发展好!什么时候推出Grasshopper 完全汉化,出些教程,可以通过Grasshopper 参数化建模方便修改,那真是RHINO最好时代了。既自由又有树型建模流程可换来用。
作者: 13088870079    时间: 2020-7-31 18:11
还有,之前在WIN↑有螺丝螺母生成的插件,建议直接引入到WIN MAC内置。
还有一个齿轮齿条的插件 也不错。以后rhino也可以做自己的零件库了。
这些插件在RHINO6都不能用了,其实一个软件升级了,连本来的插件软件都用不了,不能叫升级吧!用户要安装一个RHINO5 再安装一个RHINO6来体验新功能,其实对于软件公司来说,应该算是很耻辱的事了。一般用户觉得新的不如旧的,程序员真的会一点成就感都没有吧!希望新的总比旧的好!希望不用用户下载安装两个软件!
作者: Jessesn    时间: 2020-8-19 11:51
13088870079 发表于 2020-7-31 18:11
还有,之前在WIN↑有螺丝螺母生成的插件,建议直接引入到WIN MAC内置。
还有一个齿轮齿条的插件 也不错。以 ...
其实一个软件升级了,连本来的插件软件都用不了,不能叫升级吧!用户要安装一个RHINO5 再安装一个RHINO6来体验新功能,其实对于软件公司来说,应该算是很耻辱的事了。一般用户觉得新的不如旧的,程序员真的会一点成就感都没有吧!希望新的总比旧的好!希望不用用户下载安装两个软件!

你这样说有些偏激了,请注意Rhino6 for Mac 是为 Rhino 5 for Mac 的用户升级,而不是为 Windows 用户升级,所有功能都不是为 Windows 用户准备,Windows 用户也不会为了体验 Rhino for Mac 而额外购买一台价格不菲的 Mac 设备。

还有,之前在WIN↑有螺丝螺母生成的插件,建议直接引入到WIN MAC内置。
还有一个齿轮齿条的插件 也不错。以后rhino也可以做自己的零件库了。

这个并不是 McNeel 开发的插件,你需要和插件开发者联系,看看他是否更新至最新的版本




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