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[讨论] 瓶盖的建模思路

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发表于 2017-8-10 23:46:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 dxf999 于 2017-9-3 19:34 编辑

用投影加双轨做了,效果不理想,还望高手们不吝赐教,感谢
未标题-2.jpg
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发表于 2017-8-11 18:57:52 | 显示全部楼层
贴上我的做法:
1、 先把瓶身放样出来:
TIM截图20170811182509.jpg
2、 画出烟雾形状的线,可以提取结构线来辅助画线,画好之后拉回再把曲面分割:
TIM截图20170811182633.jpg TIM截图20170811182721.jpg
3、 接着画截面线,可以提取这里的结构线等分提取等分点,再把其中的几个点向外移动,为了使曲线控制点分布保持均匀,可以通过原点做双轴缩放,再把这几个点分别向两边旋转复制一份(为了做出折痕),用从点生成多段线,再用多段线生成控制点曲线生成截面线,记得跟边缘做相切连续:
TIM截图20170811182914.jpg TIM截图20170811182931.jpg
4、可以通过orient在比较扭的地方放置截面线,接着双轨,把面的上边缘做一下相切:
TIM截图20170811183039.jpg TIM截图20170811183136.jpg
5、效果如下:
TIM截图20170811182325.jpg TIM截图20170811182344.jpg
6、可以通过调整截面线做出不规则的效果。另外有的地方可能会起皱,可以移除复节点后移除这里的结构线再跟边缘做精确衔接。




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 楼主| 发表于 2017-8-11 22:13:53 | 显示全部楼层
感谢楼上回复解答,做出的样子和你这个有点差别
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发表于 2017-8-14 14:59:32 | 显示全部楼层
其实展开做完再卷起来应该也可以
[db:签名]
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发表于 2017-11-18 16:49:19 | 显示全部楼层
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