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[教学] 建筑造型中的渐消面 - 补面

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发表于 2018-4-9 20:35:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是一位坛友 有花留(题主)的问题,

看起来这是一个非常典型的问题,在两块或三块面之间如何处理一个顺滑的曲面,对于产品专业的用户来说应该不复杂,因为这是典型的补面,我提供一个简单的思路,

最初的曲面
01.jpg
最终效果
19.jpg



题主的原始模型可以在上面的链接中下载,我截图如上,开始进入主题,欢迎你下载模型跟着我一起来补面,请注意开启 Rhino 的建构历史功能


1. 使用 Split 指令以结构线分割如下图左边的曲面,且删除黄色选中的部分
02.jpg

2. 以相同的方式分割右边的曲面,且删除黄色选中的部分
03.jpg

3. 以 BlendSrf 指令在左右两个曲面之间建立一个顺滑的曲面,设置可以参考如下
04.jpg

4. 继续以 BlendSrf 指令在左右两个部分的下半部建立一个顺滑的曲面,请注意1、2 边的位置,参考我这里打大概位置即可,且注意 右侧2选择 相切连续
05.jpg

5. 以 Curve 指令,过下面的三点建立一条曲线,
提醒:特别注意第1点和第3点的位置,请务必使用物件锁点的方式扑捉到端点

06.jpg

6. 以 Project 指令投影曲线
07.jpg

7. 以 Join 指令组合所有曲面(除了步骤3建立的混接曲面之外)
08.jpg

8. 以 Sweep2 建立曲面,路径为红色箭头所指曲面边缘,断面为蓝色箭头所选择的曲面边缘与投影曲线
09.jpg

9. 以 MatchSrf 指令衔接上一步建立的曲面与相邻曲面,
10 MatchSrf.gif

10. 开启第5步所建立的曲线的控制点,配合记录建构历史功能,调整中间的控制点的位置,以达到调整第8步曲面形态的目的
11 Move CP.gif

11. 以Split 指令选择投影曲线修建曲面,且删除箭头所选择曲面
13.jpg

12. 以 MatchSrf 衔接曲面,可以参考如下设置
14.jpg

15.jpg
13 相同的方式可以处理另外一侧
16.jpg

最终效果
17.jpg
18.jpg




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