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[教学] 参数化纹理把手教学

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发表于 2018-4-24 13:33:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
素材来源:
00.jpg 01.jpg
本教学涉及到众多运算器的综合运用,面向掌握一定grasshopper基础者。
第一步:先在rhino里做好带有历史的基础面
02.jpg 03.jpg
开启建构历史,通过下面的基准面对面1进行曲面流动得到面2,注意曲面1结构,是正圆放样后调节控制点得到的。(为什么不进行流动?因为经过尝试,因为造型转折太厉害曲面会自交)
第二步: 04.jpg 05.jpg 06.jpg 07.jpg 08.jpg
生成一个圆柱(注意要用可塑性的圆挤出,建议把标准圆重建为350点,这样流动时足够均匀),把纹理的曲线阵列好,进行曲面流动,再扭转。截断曲线后选出其中2条不与接缝相交的曲线,分割圆柱,取较小的面阵列。
第三步:
09.jpg 10.jpg 11.jpg
lunchbox插件中的重建曲面,把面2重建成控制点较多曲面,u方向340点,v方向320点(让纹理分布均匀),截取出进行纹理流动的部分。把第二步的曲线和阵列的曲面流动到截取的面。
第四步:
12.jpg 13.jpg 14.jpg

用流动的曲线双轨扫掠,用point deform运算器把第二排和第三排点拍到一条线上,这样做是为了保证收敛点附近的曲面质量。
第五步:
15.jpg
混接曲线后再双轨扫掠,注意混接时曲面的顺序。
16.jpg
单轨扫掠出小面
17.jpg
point deform把第二排点压到绿点所成平面上,实现相切衔接。
18.jpg
组合起来。
参数化调整说明:
19.jpg
依次为等分段数(偶数)
纹理收敛处参数:
20.jpg
扭转角度
凹陷程度
目标面
头部混接参数:
21.jpg
纹理起始处:
22.jpg
此外还可以调节面1调整整体造型:
23.jpg
调整效果:
24.jpg 25.jpg



把手调节.zip

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