热门标签

打印 上一主题 下一主题

[教学] 【Rhino基础教学】男士护肤品瓶子建模

[复制链接]
查看: 71009|回复: 23

16

主题

98

帖子

922

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
922
跳转到指定楼层
#
发表于 2017-11-9 00:16:15 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
大家好,今天分享一篇建模基础教学。

这个瓶子素材(来源:https://www.pinterest.com/pin/541206080207496448/)是几天前在多边形建模学员群分享的,很多学员都参与了练习,论坛版主@Simon 也专门整理了一个帖子,供大家学习交流。http://www.rhino3d.asia/thread-1170-1-1.html

这个造型并不复杂,无论是选择用Rhino还是多边形建模,只要理解了其分面的逻辑,都可以很轻松的做出来。

本篇教学面向初学者,分享我使用Rhino制作这个模型的过程。主要步骤分为两部分: 大面+倒角


第一部分 搭建大面

1.放入参考图,摆好位置(建议以工作平面Y轴为对称轴),调整好尺寸(未找到官方数据,瞎猜了一个


2.从最简单的曲线开始,绘制椭圆


我打算把这个瓶子拆1/2来做,考虑到截面未必是标准的椭圆,且后期能很好的调整,因此,用 可调式混接曲线(BlendCrv重新生成一条截面线;


3.不难看出,这个造型的主体面是由一张完整的大面切割而成的,需要绘制出原始大面的轮廓线


调整好形状,然后 镜像(Mirror,这两条曲线就能当作路径来用。


4.通过 2点定位(Orient将底部截面曲线定位在路径线中间和另一端;


5.双轨扫掠(Sweep2出曲面,此时可勾选“最简扫掠”选项,让曲面的结构尽量简单;


借助建构历史,可以通过调整最初始的截面曲线形状来改变曲面形态。


6.绘制出其他曲面的轮廓线,然后在大面上算出 截面线(Section,最后 裁切(Trim)大面;






7.再次使用 可调式混接曲线,生成另外一端轮廓线,保留一半,调整端点位置,与之前的轮廓线端点对齐;



8.按照下图所示编号顺序(这样做可以将曲面的收敛点安排在中间的位置),使用 以二、三或四个边缘曲线建立曲面(EdgeSrf 生成曲面;
很明显,得到的曲面结构比较复杂,因为有一个边界是裁切过的曲面边缘。


Tips:如果想让生成的曲面结构简单,可以使用 可调式混接曲线 重新定义边界;
新生成的曲线和原始边界一定存在误差,但是只要误差不太大,就不会影响后续的结果,这点不用太纠结。


重新使用 以二、三或四个边缘曲线建立曲面 生成曲面,效果有很明显的改善,当然控制点的排布还要稍作整理;


用相同的方式得到其余的曲面,至此,模型大面就做好了。


9.在设计阶段,调整造型的环节必不可少,为了快速调整这个造型而又不希望调整后曲面之间有脱离,我们推荐使用 变形控制器编辑(CageEdit) 工具;
参数可以参考下图,如果不想让调整之后的曲面结构变得很复杂,变形的类型请选择 快速,其他选项设置如果不懂可以参考帮助文件学习:



调整的过程简单且高效:


调整好的结果:



第二部分 倒角+细节

直接倒角显然不现实,所以需要手工模拟,简单讲就是切开需要倒角的区域,然后做过渡面

1.生成切割用的线,用什么方式就不罗嗦了;


2.从原设计可以看出,这个造型的倒角并非简单的对称,因此需要对上一步的线条做调整;


3.切割大面,制作过渡面,用什么工具就不罗嗦了;




4.同理,切割,制作过渡面,继续...



5.底座处有个外翻的小细节,也需要做出来;



6.做出另一半造型,这里我用 环形阵列(ArrayPolar 我个人觉得比镜像做出来的效果要好;


7.底座封面倒角


完成的效果;


8.制作模型分件处边界倒角细节,如果懒得处理模型,可以用渲染工具中的 装饰线(ApplyShutlining,虽说是假的缝隙,但渲染足够;



9.简单布景,渲染提案;


我使用的是 Rhino6 BETA 的即时渲染模式(Raytraced Cycles) 。


谢谢阅读。






评分

参与人数 1经验 +3 收起 理由
Simon + 3 赞一个!很棒的教学

查看全部评分

收藏1 分享1
回复

使用道具 举报

3

主题

18

帖子

68

积分

注册会员

Rank: 2

积分
68
19#
发表于 2019-5-1 14:19:18 | 只看该作者
新人交个作业,全程看教程感觉还是细节不到位

6.jpg (95.66 KB, 下载次数: 261)

感觉分面的方式跟斑竹差距很大

感觉分面的方式跟斑竹差距很大

4.jpg (65.24 KB, 下载次数: 240)

4.jpg

3.jpg (137.83 KB, 下载次数: 224)

感觉很多细节还是不对

感觉很多细节还是不对

2.jpg (100 KB, 下载次数: 240)

2.jpg

1.jpg (41.71 KB, 下载次数: 232)

默认渲染器随便渲染了下

默认渲染器随便渲染了下

评分

参与人数 1金币 +2 收起 理由
Ansen + 2 赞一个!

查看全部评分

回复

使用道具 举报

0

主题

4

帖子

8

积分

新手上路

Rank: 1

积分
8
18#
发表于 2019-2-26 08:19:19 | 只看该作者
很好的帖子,谢谢分享
回复

使用道具 举报

0

主题

1

帖子

21

积分

新手上路

Rank: 1

积分
21
17#
发表于 2018-7-4 03:17:14 | 只看该作者
本帖最后由 Wgravity_1 于 2018-7-4 18:38 编辑

小白请教大佬指点!感谢

又研究了一天看了F1,发现了一些没有注意到的细节,比如变形编辑器在对多重曲面进行编辑的时候才不会生成缝隙。
中间部分最后的倒角面,尝试了复制边缘 重建边缘,生成最简曲面以后向大面 连锁边缘衔接,但最后解出来的面结构线过于复杂,最后还是分了几段补面。

补交作业

2.jpg (132.71 KB, 下载次数: 292)

2.jpg

微信截图_20180704123338.jpg (83.12 KB, 下载次数: 365)

微信截图_20180704123338.jpg

try 02.jpg (88.45 KB, 下载次数: 263)

try 02.jpg

评分

参与人数 1金币 +3 收起 理由
Ansen + 3 赞一个!

查看全部评分

回复

使用道具 举报

16

主题

98

帖子

922

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
922
16#
 楼主| 发表于 2018-3-4 10:49:54 | 只看该作者
septdevanilla 发表于 2018-3-4 09:39
老师,请问这一步是怎么做的?用的变形器?我试了半天找不到。

调整曲面的控制点。
回复

使用道具 举报

0

主题

1

帖子

2

积分

新手上路

Rank: 1

积分
2
15#
发表于 2018-3-4 09:39:18 | 只看该作者
老师,请问这一步是怎么做的?用的变形器?我试了半天找不到。

回复

使用道具 举报

16

主题

98

帖子

922

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
922
14#
 楼主| 发表于 2017-12-7 16:23:43 | 只看该作者
@chenking1212 chenking1212 发表于 2017-12-5 13:54
小白刚学 麻烦大佬指点迷津
这条线是怎么来的?

混接曲线中的边缘选项,可以看看帮助文件怎么用。
蓝色的两条线是混接的吧?

是的
结构线为什么这么少

我隐藏了结构线

连续性不好怎么解决

可以试试衔接曲面

回复

使用道具 举报

4

主题

39

帖子

674

积分

高级会员

Rank: 4

积分
674
13#
发表于 2017-12-7 16:14:17 | 只看该作者

谢谢深大的教学,来交个作业



混接面的顺畅度还有待加强... ~"~

回复

使用道具 举报

0

主题

1

帖子

6

积分

新手上路

Rank: 1

积分
6
12#
发表于 2017-12-5 13:54:16 | 只看该作者
小白刚学 麻烦大佬指点迷津  

235409wnvwvwj028f3mvvt.jpg (140.93 KB, 下载次数: 373)

235409wnvwvwj028f3mvvt.jpg

235409ce3ats7h7s8zv7sa.jpg (143.97 KB, 下载次数: 413)

235409ce3ats7h7s8zv7sa.jpg

1512452306(1).jpg (113.57 KB, 下载次数: 273)

1512452306(1).jpg

点评

请看15楼的解答。  发表于 2017-12-7 16:25
回复

使用道具 举报

0

主题

5

帖子

49

积分

新手上路

Rank: 1

积分
49
11#
发表于 2017-12-4 17:11:28 | 只看该作者
Ansen 发表于 2017-12-4 08:56
你要看一下第4步,你切开曲面的形状不对,所以最后的棱线有点问题,这个倒不是斑马的问题。
...

为什么我觉得是自己不会接曲面。。。。就是渐消面或者曲面衔接的部分。切开的那部分不是用管然后切出来的?
回复

使用道具 举报

16

主题

98

帖子

922

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
922
10#
 楼主| 发表于 2017-12-4 08:56:55 | 只看该作者
卤鸽 发表于 2017-12-3 22:28
希望大神讲一下斑马纹那里 ,自己学艺不精。

你要看一下第4步,你切开曲面的形状不对,所以最后的棱线有点问题,这个倒不是斑马的问题。
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

精彩推荐

Rhino 6 的授权管理模式的调整与转换

2020-08-20 图文教学

2020冬季 Rhino 建筑造型系统面授课程

2020-03-21 面授课程

课程介绍|Rhino工业/艺术设计曲面造型高级

2020-03-20 面授课程

2020暑期 Grasshopper参数化系统面授课程

2020-03-20 面授课程

VisualARQ 2.7 发布更新

2020-02-17 新闻

VisualARQ 2.6 发布更新

2019-12-12 新闻

ShapeMap–复杂形体的表面纹理贴合参数化插

2019-11-04 新闻

图文教学 | Rhino 6 细分建模 BARCELONA 椅

2019-06-30 图文教学

Rhino3D(犀牛)中文网

  • 深圳:0755-29642189
  • 上海:021-56496412
  • 成都:028-61592400
  • support@shaper3d.com

关注我们

Copyright   ©2007-2017  Rhino3D犀牛中文网  Powered by©Discuz!     ( 粤ICP备12051517号-5