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[教学] 图文教学│Rhino 6 细分建模-玉象吊坠

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发表于 2018-9-13 18:48:58 | 显示全部楼层 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

这只小玉象的外形非常光滑,因此很适合使用细分曲面来构建,以下分享制作流程:

温馨提示:
●本教学所用的 Rhino 6 版本:SR8
●点击文中的英文指令可查阅该指令的详细用法


第一步,绘制形体曲线
1.1 利用参考图,在前视图用控制点曲线指令Curve,以6个控制点绘制身体与鼻子的共6条形体曲线。

1.2 利用移动指令Move和开启控制点(F10键)调整出形体曲线的空间位置,并使用镜像指令Mirror生成另一侧,见下图所示:
▲最终得到场景内这8条曲线



第二步:生成曲面
2.1 使用放样Loft指令,按上图的顺序来选取身体曲线,并勾选“封闭放样”选项,最后得到下图象身与象鼻的2块曲面




2.2 使用重建曲面指令Rebuild,按以下参数对象身曲面进行重建,得到重建后的曲面


▲重建后的象身曲面



第三步,由曲面转成网格、细分面
3.1 使用以NURBS控制点连线建立网格指令Extractcontrolpolygon,分别对象身与象鼻的曲面进行提取,得到以下这2张网格。



3.2 先按住Ctrl+Shift键,在top视图内框选一半的网格后删除。



3.3 在前视图内,按上述方法,删除象身的这块网格,为后面象鼻与身体网格连接打开一个缺口



3.4 打开网格的控制点,再开启过滤器并勾选控制点:



● 使用移动指令先调整控制点位置,使用单一网格面指令3DFace,来连接象身与象鼻
● 完成后镜像另一侧网格
● 使用组合指令Join,选取所有网格进行组合
● 用以公差对齐网格顶点指令Alignmeshvertices,对网格顶点进行整体对齐,以保证无缝。
● 键入subdfrommesh指令把网格转成细分曲面
▲3.4所述过程观看以上动图


第四步,由细分面转成曲面进行加工
4.1 按F10键打开细分曲面的控制点,根据参考图拖动控制点来进行外形细调。



4.2 把调整好外形后的细分曲面,使用转换到Nurbs指令toNurbs转成NURBS曲面,全选曲面后进行组合,得到一个多重曲面



4.3 加工细节:
● 利用曲线,使用挤出曲线指令ExtrudeCrv,挤出底部曲面
●利用这2组相交的曲面,使用自动建立实体指令CreateSolid,计算出实体
● 使用边缘圆角指令FilletEdge,对底部边缘进行导圆角
▲4.3 所述过程观看以上动图


4.4 制作象鞍过程
● 利用参考图,用曲线、拆线指令绘制象鞍轮廓
● 在前视图,使用投影指令Project,把绘制好的轮廓曲线投影到象身上
● 利用投影到曲面的上曲线,使用分割指令Split,分割出象鞍的曲面
● 选取象鞍曲面,使用偏移曲面指令OffsetSrf,向外偏移出实体
● 使用圆环状体指令Torus,制作出吊环
▲4.4所述过程观看以上动图


完成!


附上参考图供练习用 背景图.rar (255.31 KB, 下载次数: 899)

11.jpg (30.87 KB, 下载次数: 249)

11.jpg
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 楼主| 发表于 2018-9-16 14:49:24 | 显示全部楼层
楼上的俩位哥哥做得很棒!
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 楼主| 发表于 2018-9-29 09:54:37 | 显示全部楼层
xuyongzhandz 发表于 2018-9-29 09:43
博主,问下mesh变细分曲面之后 细分曲面能变回去mesh吗?

你好!可以使用网格工具内的ExtractControlPolygon指令,把控制多边形网格提取出来即可。


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 楼主| 发表于 2018-9-29 13:03:10 | 显示全部楼层
xuyongzhandz 发表于 2018-9-29 11:28
谢谢,不过提取出来的好像和sub之前的mesh显示不一样的,只是显示吗,类型还是open mesh,我截图了 ...

没关系的,可以使用WeldVertices指令全选所有顶点焊接一次即可
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 楼主| 发表于 2018-9-29 16:27:07 | 显示全部楼层
xuyongzhandz 发表于 2018-9-29 14:55
另外,请教楼主一个问题,细分建模的,边缘的直角会转成圆角,请问直角能保留下来吗?附件红色箭头的位置 ...

目前Rhino 6 无法对边缘拐角的顶点进行加Creases,因此做法较迂回:


1.利用边缘再挤出一段网格

2.使用UnweldEdge指令,选取以下这些网格边缘进行分离




3.再运行SubDFromMesh,开启Creases选项
Subdivision options ( Creases=Yes  ShadedInAllViews=No  DeleteInput=Yes )



4.得到以下这细分曲面



5.一起选取刚才挤出的面,一次性删掉,就得到以下这个效果










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 楼主| 发表于 2018-9-30 09:54:23 | 显示全部楼层
xuyongzhandz 发表于 2018-9-30 09:49
楼主,请教你一个问题,这个SUBD之后为什么是这样的,是什么问题?谢谢
...

凡是遇到这类情况:1.AlignMeshVertices指令对齐所有顶点
2.使用WeldVertices指令焊接全体顶点

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 楼主| 发表于 2020-4-24 16:09:30 | 显示全部楼层
杉木木 发表于 2020-4-24 16:05
跟着老师的教程做了一个,第一次做这种,形状有点奇怪。

效果很不错呢!
如果挑剔一下,那可以对象鼻的厚度稍作调整,让这部分与身体有个大小比例差...
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