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[已解答] 将对齐物件时的操作轴轴心置于物体中心就这么难吗?

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楼主: 夜午呢喃

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楼主
发表于 2019-7-7 13:13:01 | 显示全部楼层 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
都多少年了,知不知道操作轴对齐物件时想旋转缩放模型有多难受?如此影响使用的bug还要放任到什么时候?或者说rhino就是非要在操作轴上特立独行的奇葩?
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 楼主| 发表于 2019-7-17 02:38:09 | 显示全部楼层
本帖最后由 夜午呢喃 于 2019-7-17 02:46 编辑

我就不明白了,就没有一个人觉得这很有问题?
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 楼主| 发表于 2019-7-17 02:42:11 | 显示全部楼层
Jessesn 发表于 2019-7-13 08:50
能录制一段GIF关于你的问题?另外请告知你Rhino的版本,获取版本的方法如下
1. 如果是Rhino5, 请执行 Abou ...

我觉得我叙述得已经够清楚了,操作轴在对齐物件时其中心总会位于物件的边角处而非中心,而对齐工作平面和对齐世界平面则不会出现这种情况,我不知道这是有意而为之还是bug,如果是有意而为之,那究竟是出于什么目的?我希望有人能解释一下。我当然知道可以使用AreaCentroid计算重心再手动移动操作轴,但我认为以方便操作为宗旨的操作轴绝不应该妥协于如此烦琐的步骤

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 楼主| 发表于 2019-7-17 12:45:26 | 显示全部楼层

还有问题没解决就关闭问题这种操作?

看看这个单一封闭曲面,它像不像一个挤出物体?看看这个操作轴,这位置一不一样?
真的,我开始怀疑我为什么要吃力不讨好地来反馈了
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 楼主| 发表于 2019-7-19 12:15:59 | 显示全部楼层
Jessesn 发表于 2019-7-19 10:26
请提供你这个测试的模型

此处是模型 a.rar (35.77 KB, 下载次数: 132)
经过多次测试,我总算摸清了rhino5操作轴的情况:
对齐工作平面时,无论什么物体,操作轴中心总会位于物体中心,虽然这个“物体中心”既不是面积重心也不是体积重心,但这个中心总归以物体的三维空间为基准。当旋转物体时,操作轴的方向随着物体旋转而旋转,但中心不变(在rhino6我测试过情况有所不同,即使旋转物体操作轴的方向总会对齐工作平面,中心貌似会移动,算是真正的“对齐工作平面”?)
但当对齐物件时,根据物体属性却有多种情况:
1、当物体为多重曲面时,操作轴的方向对齐工作平面,当旋转物体时,操作轴的方向并不随着物体旋转而旋转,中心会移动,情况类似于rhino6的对齐工作平面
2、当物体为曲线时,操作轴的方向对齐物件,操作轴的中心位于曲线的起始点或接缝点,当旋转物体时,操作轴的方向随着物体旋转而旋转,中心不变
3、当物体为单一曲面时,操作轴的方向对齐物件,操作轴的中心位于uv中点,当旋转物体时,操作轴的方向随着物体旋转而旋转,中心不变
4、当物体为挤出物体时,操作轴的中心位于某边角处(由于我并不清楚挤出物体是以什么方式生成,我并不能推断操作轴中心的位置),当旋转物体时,操作轴的方向随着物体旋转而旋转,
中心不变,总体近似于单一曲面的情况
5、当物体为网格时,情况与多重曲面类似
对齐世界平面没有测试,情况貌似类似于对齐工作平面
所以我想提出的问题就是,在使用对齐物件时,混乱的多种情况导致使用十分不便。而在其他三维软件中,比如我所使用的c4d,无论操作轴对齐工作平面或对齐物件,操作轴的中心点都不会改变,均以物体的三维空间为基准,而改变的仅仅是操作轴的方向。虽然nurbs与polygon模型有所不同,但我认为操作轴的中心点统一以物体的三维空间为基准不变,对齐工作平面、物件、世界平面仅改变操作轴的方向,这种方式操作轴最为合理,不会导致混乱。
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