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[归档] 这是用浮雕软件自动生成的网格怎么转曲面 【技术讨论帖】

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发表于 2017-5-6 15:02:34 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式


chang211416 问
如题,附件是浮雕软件自动生成的网格,怎样转曲面了,我按教程尝试了一下没弄出来,那位高手给出个详细教程      
模型地址 http://pan.baidu.com/s/1nvfVW4T




Simonchen 回复

很是惭愧!RhinoResurf插件我一直都没摸索好,更谈不上做什么教程了,不过看到这个模型都挺有意思,所以用我熟悉的TS转了一下:
这是楼主的MESH,看上去是对称的,其实并不是。


手工整理了MESH,转TS


TS MESH TO NURBS曲面


期待J大或是版主来个简单的DEMO就更好了。

chang211416 问
用什么软件不重要关键是最后的结果,只要结果一样就好了,一直在找网格转曲面的简单一点的方法,因为经常需要用机器做手板,而客人提供的设计稿有相当一部分是网格的,网格在导入机器做加工或者简单修改始终没有曲面方便,我相信这种情况应该会有很多人遇到,所以希望各位大神不管是用什么方法只要能达到最终结果的,方便出一下详细的教程吗?在此多谢各位!

Simonchen 回复


你指的"ART"是RhinoART这个插件吗?
http://www.rhinocam.com/Products/RhinoArt.shtml如果是的话,它是使用灰度转成NURBS曲面,而这种方式运算出的NURBS曲面需要很高ISO密度才能生成精密的效果。


http://www.cadcamcube.jp/rhinoart1.html
不过这插件对电脑配置的要求并不高哦~(这插件好象停止开发了,可惜)
至于是否要高配置的机器来转换~凡是这种转换工作都是吃CPU,内存的活了,所以个人推荐使用64位的系统,8Gb内存或以上,基本可以应付了。

如果不是,是指ArtCAM这软件?呵呵 ~它对2.5D造型有一整套的解决方案了,国内用它的人都不少哦~

另一个在国内做浮雕用的人数多的应该是精雕了(JDpaint)


maminll  回复
RhinoART这个插件精密度具体没有试验过所以不敢下结论,我是150*150MM布单位5个密度的线。复杂点图在转犀牛格式就卡死。机器比较差(2g内存)XP系统。
我个人感觉150*150MM布单位5个密度的线出来的浮雕看起来光滑度还可以,但是没有转到CAM那去试验过。具体成型出来什么样也不确定。simonchen版主是否有条件试下。
说到他和精雕感觉有点类似之处,也是画线选择堆减料,感觉精雕好像更随意方便点。ART就那几种固定方式,感觉死板了点。说的不对之处还请指教。


Simonchen 回复

哈~我就是恨自己现在没这条件去CAM呢~~

精雕的浮雕模块当然是很棒了!不过你细心对比一下就发现,原来ZB老早就有这类功能了,精雕同样将这种以Z深度来操作,加上一些专用的功能后它的确在浮雕界站住脚了。



maminll  回复
SIMON我有个疑问,ART设计得到的浮雕图像最后倒出MESH面,但是得到的图形边缘是锯齿的。
我回想到你说的需要大量的ISO才会得到光滑的曲面。你的意思是说从ART得到的曲面需要在转换成RINO的曲面才能得到比较好的曲面是这个意思吗?
还有个疑问如果是你会怎么处理从ART出来的MESH面(有锯齿的面)得到光顺的面。请赐教。

Simonchen 回复
抱歉,你所指的"ART"具体是指哪一个软件?

如果是RhinoART的话,生成较好质量的曲面的关键反而是有较高精度的灰度图,这样只要设定适当密度的ISO曲面即可生成质量不错的曲面。

另外那个ART,我没具体用过,它输出的是MESH吗?如果是MESH的话,那就得用逆向方法来生成NURBS曲面了。

maminll  回复
ART是指那个犀牛的浮雕插件。生成的是MESH面。有高精度的灰度图生成的面才好,是否可以理解为如果自己编辑线生成浮雕面就不好?
你说的那个设定适当密度ISO曲面即可生成不错面。能解释下具体过程吗?不理解过程。还是说浮雕生成的MESH面转到TS中在转出RHINO面?


Simonchen 回复
看来时间长了我也记错了,原来RHINOART是生成的是MESH吗?
我下个软件试试,明天再讨论。

ps,
其实Rhino来身有一个用位图生成曲面的命令哦~(有可能我把这个与RhinoART搞混了)


来一个教学
流程如下:
1.导入模型,模型是一个封闭实体,为了方便逆向计算,需要将底部分割出去。
  


2.使用RhinoResurf插件中的ReMesh2Surf命令计算出NURBS曲面。
设置在默认值下

误差分析

效果
  

设置在高精度下:

效果
  




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