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[归档] Penguin2.0的功能介绍

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发表于 2017-5-6 18:41:47 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式



新加功能

1 更好的用户界面,让penguin的风格更加Rhino化
2 渲染支持对尺寸,标记,线条的显示
3 新的Shader引擎
4 每个物体可以单独设置属性
5 渲染支持对阴影的显示
6 渲染对透明材质的显示
7 Rhino窗口中增加Penguin的及时显示模式
8 渲染支持隐藏线的显示
9 Penguin的全局设置和各物体的属性设置可以直接保存在3DM文件中
10 更好的反锯刺功能


更好的用户界面,让penguin的风格更加Rhino化
Penguin2.0的界面将完全Rhino化,所有Penguin相关属性设置将完全整合在Rhino的对象属性和相关选项内.



当执行另外一个新的命令或者是选择一个新的对象的时,物体属性对话框讲会自动更新


渲染支持对尺寸,标记,线条的显示
Penguin2.0将支持rhino所有对象的显示,包含所以的的2D对象,例如 尺寸标注,对象注解,线条
等,而且这些对象都可以其他物体单独的设置其显示属性和效果

新的shader引擎
Penguin2.0将提供对阴影显示的支持并且使用了新的shader引擎,现在每种shader模式都包含几种不同的样式,
之前的版本用户在同一场景中只能选用一种shader模式,每个物体是不个单独各自设置各自独特的shader模式的.
Penguin2.0将提供三种主shader模式(Cartoon, Artistic 和 Photo),每种模式都可以进行进一步的设置,
讲提供更多更容易的shader方式



Cartoon:
Cartoon是一种类似滑稽剧或卡通漫画效果的shader模式,Penguin1.0已经提供这种效果,2.0中你可以定义你
想要的各种shader层次,从两层到三层或者更多(1.0只可以提供单一层次),并且每层都可以配合不同的亮度而产生
不同的效果,没有任何限制.


Artistic:
Artistic可以产生具有三种不同纹理填充的shader效果,一种是阴影面积填充,第二种是法线面积填充,第三种是
高光面积填充,这种模式继承了penguin1.0的老的sktech模式,且继续保留了线条填充的sktech模式.


Photo:
这是一种基于标准OpenGL显示的简单shader模式,可以与其他的shader模式混合使用


Sketch:
sktech模式仅仅是线条的渲染,没有纹理的填充.用户可以单独使用,也可以配合其他的Shader模式混合使用



[tr][td]渲染支持对阴影的显示
2.0在各种单一shader模式或者混合shader模式下都都支持对物体阴影的显示
并且可以单独为阴影保存一张位图.


对象设置
2.0用户可以特别的设置每个对象,这些设置会在物体属性对话框中显示.也可以使用
全局整体设置,可以个每个物体单独的设置不同的shader模式.

支持透明材料
2.0支持物体的透明属性


支持矢量输出
渲染文件支持矢量文件格式的输出,目前BETA版本支持的格式有PS, EPS, AI, PDF 与
SVG.PS, EPS, AI, PDF 和 SVG.后续将提供对更多的格式的支持

内建RHINO中的及时显示
安装penguin2.0后,rhino的视图显示模式中加加入一种新的显示模式,会及时的显示Penguin
的渲染效果


支持隐藏线的显示
当选用sktech 的shader模式时,你可以选择时候显示隐藏线.并且可以在rhino视图中及时的显示
你的设置效果.


支持3DM文件中保存Penguin的全局整体设置与单独的对象设置信息
Penguin的所有设置和对象属性设置都回保存在rhino的文件中,你可以在任何机器共享调用和修改这些设置参数

支持高质量的抗锯刺功能
Penguin2.0中用户选择中等抗锯刺效果等同penguin1.0中最高的抗锯刺效果,2.0中将会提供给用户更好的抗锯刺效果




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