本帖最后由 筑梦NARUTO 于 2017-8-4 01:54 编辑
建模软件我是用的是rhino6WIP,犀牛5的做法是一样的 今天更新一篇分分钟建模教程,如何用犀牛做灰阶度干扰 先来看看今天的最后效果 每次用Rhino6WIP的这个极地模式我就想放小人截屏分析图,以后分分钟出分析图。 【第一步】,先分析一下这个造型,这个造型就是用一个个box根据灰阶图的灰度值来拉伸box的长度,最终形成的模型。Grasshopper做这个很方便,那我们如何在犀牛中手工做呢?如果你了解挤出物体(关于挤出物体,以前的教程里讲过,自己可以找找)的特性的话就很容易想到办法了。 打开挤出物体的控制点,你会发现挤出物体的控制点只有三个,分别是X,Y,Z三个方向,分别控制着挤出物体的长宽高三个方向的参数。所以我们只要移动挤出物体的Z轴点就可以移动box的高度了。
先做一个简单的案例 【第二步】,先用box命令创建一个box挤出物体,然后再使用阵列工具,做一个box矩阵。 画一个曲面,拉拉控制点 然后复制一个这个曲面,再用setpt命令把这个曲面拍平。 【第三步】打开这些box矩阵的控制点,快捷键F10.然后使用曲面流动工具,流动上面的Z轴控制点 这就是流动出来的成果,是不是想起来很多景观都爱用这样的造型。建筑的big也很爱用这种设计手法。 (BIG建筑事务所的作品)
别以为换个马甲,我就不认识你了
其实看到这里,相信很多朋友都知道灰阶度那个图如何做了,其实就是用一张灰阶度的曲面,来作为流动的目标曲面,刚好犀牛有做灰阶度曲面的命令。【第四步】用这个命令创建灰阶度曲面 再用曲面流动控制点就OK了 大家有没有学会,是不是觉得很快,可以在一些设计上看看能不能用到这种手法。
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