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[已解答] 网格物件如何快速选中循环边啊?

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发表于 2018-8-23 23:37:28 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
如图如我要以网格线去分离网格,可以有快速选中这一环网格线吗
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沙发
 楼主| 发表于 2018-8-23 23:46:52 | 只看该作者

网格物上任意连接布网格线的功能

觉得在网格建模上的功能相对的不强,好像是没有点,线,面的这么一种概念,如果在后面这方面加强的话,会对于建模上会有很大的改变,比如ts在5中,就有好多人用到网格多边形建模,因为有些形态用曲面确是没那么的方便
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板凳
发表于 2018-8-24 00:03:05 | 只看该作者
这个可能你对网格这种物体有些误会,网格本身就只有顶点和顶点法向量,网格本来就没有线\面这种感念的。
[db:签名]
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地板
发表于 2018-8-24 17:47:05 | 只看该作者
像这你提及的种操作,目前在Rhino中只能框选或点选这样的方式去做。
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发表于 2018-8-24 17:54:53 | 只看该作者
xkdsofa 发表于 2018-8-23 23:46
觉得在网格建模上的功能相对的不强,好像是没有点,线,面的这么一种概念,如果在后面这方面加强的话,会对 ...

在网格上插入边或修改边的走向,目前Rhino在网格工具中所提供的工具暂时未能很方便地实现

这里向你介绍一个比较周折但可行的流程:
1.用ExtractWireframe指令,提取出网格的结构线

2.提取出结构线框后,再对此线框进行修改

3.利用修改后的线框,使用MeshFromLines指令生成网格



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