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[公告] RhinoWIP (Rhino 7 Beta) 现在面世!

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 楼主| 发表于 2020-3-12 14:46:47 | 只看该作者
Rhino WIP 7.0.20071 for Windows and Mac 发布更新


错误修复
  • 3DFace: 追加曲面设置为内插点的模式会造成移除当前细分物件编辑点的错误 (RH-57275)
  • BlockManager: 修改图块名字会造成文档更改的错误 (RH-57114)
  • Cycles:
    - PBR 材质更新不稳定的问题 (RH-55660)
    - 使用 GPU 来 DEBUG 出现黑色渲染的问题 (RH-56785)
  • 显示:
    - 白色的中心点应该为透明 (RH-57290)
    - 透明点遮挡 GH 的预览 (RH-57303)
  • Eto: 滑块默认范围应该为 0 至 100 (RH-57139)
  • GetPoint: 锁定至网格物件会禁止从选的网格中拾取点的问题(RH-57370)
  • 建构历史:编辑曲线点会破坏建构历史 (RH-57289)
  • InsertPoint:
    - 造型细分中增加额外的点 (RH-56415)
    - 取消不会切换至细分方块模式 (RH-57368)
  • Installer: 准备首次使用的插件 (RH-56720)
  • Layout: 功能面板中不能更新图纸布局尺寸 (RH-54357)
  • OpenNURBS:  ON_SumSurface 拷贝函数与设置 operator= need work (RH-43931)
  • Options:工作平面重置默认出现的错误 (RH-57267)
  • 打印: 打印无法预览 (RH-57220)
  • QuadRemesh:
    - 某些特定的网格会出现块状结果 (RH-56387)
    - 选择方型映射方式结果会失败 (RH-56589)
    - 不能选择子物件 (RH-57177)
    - 增加所引用开源部分的声明 (RH-57299)
  • 渲染:后处理中的雾化效果需要更加精准 (RH-55641)
  • 渲染-材质:
    - PBR材质取消很慢 (RH-57197)
    - PBR 材质调整很慢 (RH-57198)
    - 通过GP设置浮动面板的方式来增加调整PBR材质的纹理时会宕机 (RH-57358)
  • SelVisible: 子物件无法被选择 (RH-57250)
  • 选择: 无法拾取重合的网格边缘 (RH-57293)
  • SlideEdge:
    - Slide: 无法清理已经选择的网格  (RH-50092)
    - 无法滑移带有堆叠控制的的细分边缘 (RH-51819)
  • Split: 透视视图中无法使用曲线作业的问题 (RH-46534)
  • 工具列:鼠标悬停提示符改写 (RH-57257)
  • Trim: 某些场合失败 (RH-56923)
  • 属性:滚动 Rhino 选中插件列表时出现面板闪烁的问题 (RH-56991)


宕机修复
  • 细分:在某些大的细分物件边缘双击会造成宕机的错误 (RH-57319)


增强内容
  • 注解:在 Text、TextObject 编辑中单线字体显示更好  (RH-50123)
  • QuadRemesh: 点击指引线时允许群组选择物件 (RH-57173)
  • 选择:SelConnected 现在可以作业与细分物件的控制点与编辑点 (RH-57316)
  • UDT-CageEdit: 现在可以把细分对象当作控制物件 (RH-57176)


新增特征
  • SnapToMeshes: 新的锁定网格点的工具,可以锁定网格附近点、中点、相交点与垂直点等。(RH-52710)
  • SubDAppearance: 新增细分物件显示模式切换工具 (RH-55232)


重复性问题
  • 显示: 半透明模式中靠前的边线也会透明呈现的错误  (RH-57295)
  • Explode: 图块引例炸开会造成其图层材质名丢失的问题 (RH-57046)


界面调整
  • 工具列
    - ConvertTextToBlockAttribute  增加图标 (RH-56822)
    - AddMissingBlockAttributeKeys 增加图标 (RH-56855)
    - SubDDisplay 增加图标  (RH-57004)





仅 Mac 版的调整内容

错误修复
  • 显示:显示模式中的色彩还原设置失效的问题 (RH-56993)
  • Layout: 图纸功能面板中当前工作图纸名称不能稳定为加粗显示 (RH-54973)
  • Snapshot: 无法自动更新删除的材质  (RH-56147)


界面调整
  • 菜单:视角菜单中增加丢失的项目 (RH-57199)





仅 Windows 版调整内容

错误修复
  • 安装:
    - Rhino 6 会从 Rhino 7中导入一些插件进行安装的错误 (RH-43707
    - Rhino 7 SDK 的安装依然参考 Rhino 6 注册关键值的错误 (RH-50329)
  • 渲染:丢失一些渲染内容 (RH-50331)

增强与调整内容
  • 界面清理: 重置输入图纸对话框大小尺寸 (RH-57252)
  • 菜单:增加 SubDDisplayToggle 指令至菜单  (RH-57354)


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 楼主| 发表于 2020-2-26 15:45:34 | 只看该作者
Rhino WIP 7.0.20056 for Windows and Mac 发布更新

错误修复
  • ClippingPlane: 截平面复选框出现错误  (RH-57036)
  • Cycles: 双面材质设置为PBR发光材质,进光线跟踪显示模式会造成宕机的错误 (RH-56967)
  • 显示:转换图层会造成物件锁定为线框的问题  (RH-57164)
  • Gumball:
    - 细分物件挤出后破裂的问题 (RH-54196)
    - 细分物件挤出后出现错误 (RH-56898)
  • NamedSelection: 新建文件中出现上一个文件中的已命名选择列表 (RH-56983)
  • NamedView:
    - 保存已命名视图偶尔会出现复制已命名视图的问题  (RH-56911)
    - 与截平面出现意外的冲突(RH-57043)
  • 渲染:
    - 渲染帧缓存中的色调对应默认值为 ‘logarithmic’ (RH-43122)
    - Eto PEP 选择无法被关闭 (RH-56324)
    - Eto PEP UI 分离器位置错误 (RH-57080)
    - 后处理 - 选择应该支持 导入/保存 至文档  (RH-57111)
  • 渲染-材质:金属材质显示出错 (RH-56992)
  • Rhino Inside: Rhino Inisde Revit 中无法导入 RhinoRender (ccycles.dll)  (RH-56992)
  • SlideEdge: 顶点重叠造成指令运行失败 (RH-56260)
  • “关于“菜单: Rhino启动时的关于菜单不在显示最近内容...(RH-45786)
  • Split: 默认会开启视角交点与投影选项的问题 (RH-55574)
  • 细分:
    - 操作轴挤出出错 (RH-53616)
    - Undo 会破坏自动更新 (RH-57005)
  • 细分编辑:
    - 挤出失败 (RH-54573)
    - 操作轴挤出不完整(RH-55712)
  • BlockManager: 删除图块会导致图层逐层删除(RH-57121)

宕机修复
  • 渲染 - 及时渲染SDK:尝试在Grasshopper 中通过 ChangeQueue 尝试新的OCS纹理贴图时造成宕机 (RH-57042)


增强内容
  • Bevel:现在可以在细分物件处于Box状态下顺利的试用 Bevel 指令 (RH-55359)
  • Bridge:现在支持预先选择链边缘 (RH-49850)
  • Help:更新ToSubD 相关内容 (RH-56775)
  • 文本相关: 键值还原至键与数值区域(RH-57108)

新增内容
  • 文本相关: 新增 AddMissingBloeckAttributeKeys 指令 (RH-56715)


SDK 增强
  • SDK - Rhino Common:增加对 Draco 压缩支持 (RH-57044)


目标达成
  • 工具列:细分工具列增加边栏内容  (RH-56608)


外观调整
  • Block:增加至菜单 (RH-56854)
  • ExtrudeMesh:增加至工具列(RH-56909)
  • 工具列:增加细分工具栏至工具列





仅 Mac 版调整内容

错误修复
  • 功能面板:重新增加 Layout and detail layer information 功能面板  (RH-57134)
  • Snapshot:执行指令后无法开启对应的功能面板 (RH-57148)


宕机修复
  • RDKCrash: 在 macOS 10.13.6 中浏览材质面板时造成宕机 (RH-57094)
  • 关于页面:打开关于页面初始化过程中造成宕机 (RH-57074)





仅 Windows 版调整内容

错误修复
  • 安装:每次安装都会出现 Windows Smartscreen 警告 (RH-55729)
  • 功能面板:属性面板被切割且显示不完整 (RH-57000)


增强内容
  • Headless: 支持无头部定义模式导出SVG (RH-57097)






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 楼主| 发表于 2020-2-20 11:43:44 | 只看该作者
Rhino WIP 7.0.20049 for Windows and Mac 发布更新

错误修复
  • Bevel: 不维持锐边会造成Bevel失败的错误 (RH-56748)
  • BlendSrf: 不能维持正确的路径线起点 (RH-56881)
  • CutPlane: 过短的问题 (RH-56956)
  • 显示:
    - 灯光较多的时候光线跟踪显示模式变慢的问题 (RH-56409)
    - 图块纹理显示问题 (RH-56514)
    - 图纸空间中编辑文字时显示迟缓的问题 (RH-57041)
  • Eto: 数字控制栏编辑异常 (RH-56865)
  • 操作轴:细分面挤出会丢失面的问题(RH-56671)
  • InsertPoint : 插入点后出现孔的问题 (RH-56884)
  • 安装:安装包遗漏了 Cycles 核心编译源文件 (RH-57069)
  • InterCrvOnSrf: 缺少顺滑接缝 (RH-56938)
  • Mesh: 封口不能设置 CapFaceStyle=Tri (RH-56969)
  • MeshSphere: 封口处的4边处理有待改善 (RH-56970)
  • 渲染/材质:
    - 设置程序纹理为凹凸贴图的塑料材质出现错误的结果(RH-55972)
    - 3S材质散射半径设置出错 (RH-56460)
  • 渲染/纹理映射:细分曲面上会破裂 (RH-56523)
  • RotateView: 平行投影与透视投影切换无法正确的使用默认镜头长度(RH-56910)
  • SDK:RhinoBrepSplit 操作中只是切割一条曲线,否则无法正常切割多条曲线的错误 (RH-55570)
  • SplitEdge: 造成重复边缘 (RH-54577)
  • Trim: 过度修剪 (RH-4609)
  • UVEditor: 渲染模式下程序纹理会显示为黑色 (RH-56736)


增强内容
  • Bevel: 默认段数现在设置为3 (RH-56781)
  • 操作轴:现在能记住上次使用的缩放比例因子 (RH-56889)
  • InterpCrvOnSrf: 现在编辑支持建构历史 (RH-56936)
  • OSnap: 现在支持锁定至多重曲面的单面中心(RH-56863)
  • NamedView: 缩略图模式切换现在速度变快 (RH-56728)


目标任务
  • Thicken: 从当前开发版中移除此弃用工具  (RH-44645)


界面调整




仅 Mac 版调整内容

错误修复
  • ExtrudeMesh: 操作轴挤出网格面会得到一个坏的物件 (RH-56905)
  • 渲染/材质: 树形预览材质出错 (RH-55425)
  • SDK : 新增的 RhinoCommon 类命名与文件名不匹配 (RH-56166)
  • 设置:文件用户文字图标丢失 (RH-57014)
  • Sweep2: 现在能记住Refit 设置 (RH-56961)





仅 Windows 版调整内容

错误修复
  • IOR 控制出现异常 (RH-56425)
  • 属性: 属性栏中的图标显示像素过低  (RH-56949)
  • 渲染\材质: 修复了搜索字符串中没有大写字母的情况  (RH-56792)





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 楼主| 发表于 2020-2-12 17:14:02 | 只看该作者
Rhino WIP 7.0.20042 for Windows and Mac 发布更新

错误修复
  • 渲染模式会忽视不同物件之间的 OSC 帧设置  (RH-56843)
  • Analysis - EdgeContinuity: 有时候会遗忘已经勾选的一对测试边缘 (RH-56864)
  • Block: 重新定义图块属性会给出奇怪的结果  (RH-56659)
  • BlockEdit:
    - 编辑图块会物件被隐藏的问题 (RH-46745)
    - 编辑图块会造成细分物件消逝 (RH-56744)
  • Bridge: 有时候会失败的情况 (RH-55084)
  • Cap: 会造成尖锐点处分割曲面 (RH-56463)
  • Cycles:
    - 无法更新发光着色属性 (RH-45394)
    - ViewCapturteTo* 光线追踪模式下会造成宕机 (RH-55421)
    - PBR材质应该支持超过100个纹理贴图数 (RH-56562)
    - 非重复排列的纹理会产生贴图缝隙 (RH-56694)
  • 显示:
    - 拖拽材质至已经被赋予给PBR发光材质的物件会出错 (RH-56561)
    - 修复了渲染模式显示360度全景图出现缝隙的问题 (RH-56605)
  • ExtendSrf: 输入数字无法延伸曲面  (RH-56188)
  • 文件接口:
    - 输出的STEP文件会出现外漏边缘的问题(RH-7645)
    - 导入STEP出现损坏修剪的问题 (RH-10503)
    - STEP 出现错误的修剪曲面 (RH-56474)
  • Grasshopper - Component: QuadRemesh 在渲染模式下显示为黑色 (RH-56824)
  • Lasso: 会选中处于截平面中的物件(RH-56668)
  • MeshIntersect:
    - 带缝隙的网格相交出错 (RH-49268)
    - 执行过程中按 ESC 键会显示Bug对话框 (RH-54842)
  • MeshSplit:
    - 结算结果中出现双段(RH-8803)
    - 执行过程中按 ESC 键会显示Bug对话框 (RH-54651)
  • OffsetMesh: 增加可以及时预览的全部返回与修改选项(RH-56743)
  • QuadReMesh: 预览计算过程中会被取消的问题 (RH-56107)
  • 渲染-材质:
    - 基于ETO界面的数字控制栏出现双击的情况 (RH-55879)
    - 光线跟踪模式下置换贴图失效 (RH-56089)
    - 高级选项中移除了‘Share Materials’ 选项 (RH-56240)
    - 材质设置中文字输入选项应该支持拖拽箭头方式(RH-56303)
    - 测试模型导入时间很长 (RH-56410)
    - PBR 控制调整 (RH-56428)
  • SoftTransform: 指令行信息应该更加具体 (RH-56428)
  • 选择子物件: 着色模式下子物件选取偶尔出错的问题 (RH-56818)
  • 文本:文本输入有时候很难换行的问题 (RH-56706)
  • UDT: 目标曲面被使用时无法更新正常的更新建构历史 (RH-56784)
  • UnWeldEdge:
    - 细分文件的锐边无法单独分离但转换为网格后可以 (RH-53257)
    - 现在能分离细分上的控制顶点 (RH-54034)

宕机修复
  • InsertPoint:
    - 某些模型运行 InserPoint 会造成宕机 (RH-56436)
    - 在细分文件时执行时会造成宕机  (RH-56551) (RH-56730)

增强内容
  • BloeckEdit: 编辑的物件如果为隐藏或锁定可以取消操作 (RH-46746)
  • Bridge: Straightness=0 时现在可以得到更膨胀的凸起效果 (RH-56274)
  • GumballAlignment: 新增加视角对齐模式 (RH-56414)
  • MatchSrf: 建构历史锁定后可以编辑衔接曲面的控制点 (RH-56285)
  • NamedView: 在开启“Lock named view"时可以避免视角覆盖的问题 (RH-32726)
  • OSnap: 中心点现在运行捕捉平面边缘附近 (RH-56862)
  • OffsetSubD: 新增了 Flip 选项  (RH-56702)
  • Revolve: 如果有记录建构历史且旋转中心轴端点捕捉至物件处,修改物件也支持建构历史更新(RH-2868)
  • 细分编辑:支持移动细分物件控制点 (RH-56771)
  • Sweep1:现在能记住前一步的 Refit 设置选项(RH-55398)
  • 文本:ConverTextToBleckAttribute: 新增指令  (RH-56654)

新增特征
  • ExtrudeMesh:
    - 新增设置基准点选项 (RH-49800)
    - 新增指令 Extrude 即将替换 ExtrudeCrv (RH-56693)
  • 文件接口:现在物件属性中的用户文字可以与 ACAD xData 相互转换 (RH-55484)
  • QuadReMesh: Grasshopper 中增加相应的运算器  (RH-54904)
  • SDK - RhinoCommon: 新的 New NGon C++SDK内容已增加至 RhinoCommon (RH-40903)


重复性问题修复
  • ClippingPlane: 属性栏中的复选框失效的问题


SDK增强内容
  • SDK: 支持转换Revit Hermite曲面为NURBS (RH-55629)
  • SDK-RhinoCommon:
    - 增加支持 On_HermiteSurface (RH-56615)
    - 增加 RhinoCleanUpPolyCurve (RH-56689)





仅 Mac 版的调整内容

错误修复
  • Cycles: 光线跟踪显示模式初始化缓慢 (RH-56471)
  • DevLoft: 参加计算的子线条会总是前置显示(RH-49514)
  • Grasshopper: GradientHatch 运算器会造成预览边缘被移除 (RH-56901)
  • LoadPlugin: 已经移除过的插件依然还会出现在插件管理器中 (RH-56834)
  • Menu: 增加细分指令至细分菜单下  (RH-56779)
  • MergeCrv: 会造成曲线升阶的问题 (RH-56656)
  • NamedView:视图菜单中的重置按钮消逝(RH-56468)
  • Orient3Pt: 仅能操作一个物件 (RH-56745)
  • Preferences: _ShowToolPalette 增加至永不重复的指令 (RH-56726)
  • 工具面板:浮动工具面板消逝  (RH-56725)


新增特征
  • 文件接口:增加 UseCompressionWhenSaving 高级设置选项  (RH-34937)
  • Grasshopper: 新增 Hatch 运算器 (RH-56623)





仅 Windows 版的调整内容

错误修复
  • 自动保存:保存渲染网格有时候失效的问题 (RH-53781)
  • Eto: 数字 上/下 复选框需要优化界面 (RH-56665)
  • ExtrudeMesh: 使用操作轴挤出一块网格面会生成一个错误对象 (RH-56251)
  • RDK:重命名缩略图中的代理纹理  (RH-56734)


界面调整
  • 菜单:增加细分指令至细分菜单 (RH-56700)

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 楼主| 发表于 2020-2-5 15:33:39 | 只看该作者
Rhino WIP 7.0.20035 for Windows and Mac 发布更新

错误修复
  • 3DFace: 无法从网格边线开始追加的错误 (RH-56602)
  • Annotation - Linetype: 拷贝线性出现连续复制的错误 (RH-56574)
  • CollapseMeshFace: 不支持 N-Gon 的错误 (RH-56609)
  • Curvature: 曲线尾端出现最大曲率时无法正确显示 (RH-56657)
  • ExtendSrf: 某些场合延伸失败的错误 (RH-55037)
  • 渲染 - 纹理映射:
    - 某些基于着色器的纹理映射代码钟, 需要更新器显示以将物件原点用于WCS原点的错误 (RH-56517)
    - 烘焙 WCS 纹理会引起物件重新对齐原点的错误 (RH-56519)

宕机错误修复
  • RDK宕机: FastMakeCopy – 访问造成宕机 (RH-56530)

增强内容

  • BlendSrf: 编辑选项现在可以临时关闭锁定建构历史 (RH-56232)
  • Block: 转换文本为块属性现在可以自动预置关键值 (RH-56653)
  • MatchMeshEdge: 预先选择网格再执行指令现在可以跳过提示与选项 (RH-56699)
  • Mirror: 增加了 Z 轴选项, 现在还可以使用工作平面替换世界坐标 (RH-55646)

新增特征
  • 文件接口: 现在支持输出成组的名字与序号 (RH-56564)
  • 文本框: 增加了 LayoutUserText 功能 (RH-56337)

达成目标
  • NamedPositions: 记住已经命名的位置 (RH-56648)


界面调整

  • SubD: 和细分相关的指令都增加了描述文本 (RH-56540)
  • 文本框: 在 "Layout User Text" 中更新对话框 (RH-56627)
  • 工具列:  LockViewport 增加至工具列 (RH-56511)




Mac 版的调整内容


错误修复
  • Annotation - Hatch : 颜色选择框关闭时依然执行颜色调整的错误  (RH-55142)
  • NamedView: 取消  "(Locked)" 重命名  (RH-56733)

宕机修复
  • RDKCrash: macOS High Sierra 10.13.6 中新增显示模式会造成宕机  (RH-56688)




Windows 版的调整


错误修复

  • 显示: 渲染模式下标签功能会造成物件显示为白色 (RH-56330)
  • SDK: Rhino 7 SDK 会引用 Rhino 6的SDK来创建插件 (RH-56663)

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 楼主| 发表于 2020-1-29 12:11:26 | 只看该作者
Rhino WIP 7.0.20028 Windows and Mac 发布更新

错误修复
  • SDK: Rhino 7 SDK 支持 VS2019 (RH-56476)
  • SDK - Rhino Common: LayerTable.Purege 无法作业于父图层的问题 (RH-55695)
  • SrfSeam: 记住设置的方向  (RH-56625)
  • ToSubD: 多重曲面无法正确转换的问题 (RH-54368)
  • UDT:
    - TargetSurface 选项应该提醒注意目标曲面的法线方向 (RH-56566)
    - Flow, 操作轴会影响预选择 (RH-56646)

宕机修复
  • 文件接口:  tl.TL_NGonFinder.FindFacesInNgons()  堆栈溢出 (RH-53697)

增强内容
  • SDK - RhinoCommon: 放出 RhGetDrawListSerialNumbers  (RH-56649)
  • TextObject: 改善雕刻所用字体的界面 (RH-48090)
  • UserText: 新增 "Paste key and value to all layouts" 选项(RH-55885)

新增特征
  • MeshSplit: 能保持 N-gon ( 不会被自动三角化) (RH-53553)
  • RibbonOffset: 增加指令行 (RH-52990)

达成目标
  • 工具列: 增加 3dFace 至 SubD 工具列  (RH-55933)



仅 Mac 版的调整内容

新增特征
  • Clash: 新增 Clash 运算器至 Grasshopper



仅 Windows 版本调整内容

错误修复
  • MergeCrv: 合并曲线会造成结构错误 (RH-56591)
  • NamedView: 取消重复的重命名  "(Locked)" (RH-56586)
  • Viewports: 无法正确添加至指令行快速执行列表  (RH-56585)
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 楼主| 发表于 2020-1-22 10:52:25 | 只看该作者
Rhino WIP 7.0.20021 for Windows and Mac 发布更新

错误修复
  • ToNURBS: SubD 转换为BREP现在改善星点处的连续性为G1  (RH-53274)
  • DupEdge: 从曲面/网格边缘复制曲线的建构历史无法更新 (RH-56520)
  • QuadReMesh: 边缘长度从 0.1 调整至 0.001 造成 Rhino 无法工作 (RH-56456)
  • 渲染: 应该关闭 Cycle 纹理的异步烘焙功能以继续当前的渲染  (RH-56456)
  • 渲染 - 纹理映射:
    - 球体与圆柱的方块边框映射失效 (RH-56521)
    - 闭合的 WCS 映射工具失效 (RH-56522)
  • SplitMeshWithCurve: 分割之前需要双精度的网格 (RH-56568)

增强内容
  • ExtrudeCrv: 挤出忽视共面性 (RH-56459)
  • Help: 增加后期效果抖相关内容 (RH-56384)
  • OffsetMesh: 新增预览选项  (RH-56581)
  • QuadMesh: 现在支持将材质/纹理映射从输入物件转换至重新拓扑物件 (RH-56548)
  • SubD: DimArea / Area / Volume 等文字标注现在支持细分物件(RH-56442)
  • UDT: 新增 TargetSurface 选项以使用物件的曲面发现方向来进行定位 (RH-56357)

新增特征
  • NamedView: 移除 Lock Named View 复选框以免造成混淆 (RH-56512)
  • LOckViewports: 新增指令用于锁定指定视窗 (RH-56223)

SDK 增强
  • SDK - RhinoCommon: Mesh 顶点颜色增加 ToARGBArray 方式指定 (RH-56582)

界面调整
  • 菜单:  LockViewport 增加至菜单 (RH-56510)

适应性问题修复



仅 Mac 版相关内容

错误修复
  • Annotation - Hatch: 修复渐变颜色控制滑块中的终止颜色对话框出现的问题 (RH-55481)
  • Interface: 光标不稳定的问题 (RH-56537)




仅 Windows 版相关内容

错误修复
  • 渲染:  修复时间差异的错误 (RH-55703)

增强内容
  • Grasshopper: 在关于版本界面内时间还停留在 2019 的错误已经修复 (RH-56489)

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 楼主| 发表于 2020-1-15 22:28:07 | 只看该作者
Rhino WIP 7.0.20014  Windows and Mac 发布更新

错误修复
  • BlendCrv: 编辑的时会调整其他的位置 (RH-56417)
  • BlockEdit: 会默认链接块嵌入(RH-52538)
  • Cylinder: 无用的 Bounding Box 选项 (RH-56449)
  • DevLoft: 密度调整会让可展开失效 (RH-56473)
  • 显示:
    - 渲染模式下拖拽材质至视窗功能失效 (RH-55965)
    - 渲染模式下发光材质会变成黄色 (RH-56465)
    - Layout  中 GetObjectAt 造成显示问题 (RH-56478)
  • Eto: Eto 颜色按钮不准确 (RH-54529)
  • FitSrf: 无法中途取消 (RH-56434)
  • MeshSplit: 某些场合无法分割的问题 (RH-56101)
  • Properties: 新的 Layout 物件属性页面带有边框 (RH-54736)
  • 渲染 :
    - Cycle 的渲染线程应该为 THREAD_PRIORITY_BELOW_NORMAL (RH-56019)
    - Kyle 的某些渲染后期特效变慢的问题 (RH-56363)
  • 渲染 - 材质: PBR材质界面中无法调整位图贴图的方向 (RH-55636)
  • 渲染 - 材质映射: 曲面映射方式对细分物件无效 (RH-56335)
  • SDK - RhinoCommon:  Intersect.MeshMesh 函数相关问题 (RH-54662)
  • Sweep2 : 增加 Refit Rails 选项 (RH-56374)
  • TextField: 移除某些页面内容 (RH-55860)



宕机修复
  • SDK - RhinoCommon: 物件参考无法设置 ... ETO. (MERGE) (RH-48366)



加强内容
  • DupEdge:
    - 支持建构历史功能 (RH-56404)
    - 对细分物件不支持记录建构历史 (RH-56441)
  • Layout: 子视图缓存提高了子视图绘图能力  (RH-56503)
  • RhinoStart: 调整 RhinoScript 材质方法以使其符合SDK (RH-56284)


新增特征
  • 显示: 启用 Rhino的 OpenGL 相关所需功能 (屏幕外窗口)(RH-54815)
  • 视口: 锁定视口 (RH-1335)



重复出现的问题
  • 子物件选择: V7 中子物件过滤失效的问题  (RH-55927)



界面调整
  • 菜单:  RepairSubD 增加至相关菜单(RH-56443)




仅 Mac 版调整内容

错误修复
  • Cycles: 前一个版本中 RhinoCycles 无法正常作业 (RH-56486)
  • Extend: 光标调整 (RH-54684)
  • Interface: Math 的操作方式须与 Windows 一致 (RH-54683)
  • NamedSelections: 拖拽一个已命名选择会造成宕机 (RH-55516)
  • RDK: 创建新的材质时 Mac 会断言PEP代码 (RH-56418)
  • 渲染: 时间差异 (RH-56339)
  • 纹理: 纹理缩略图不正确 (RH-56155)



增强内容
  • 图块: 浏览丢失链接块文件的对话框时显示丢失文件的路径与文件名 (RH-55612)






仅 Windows 版调整内容

错误修复:
  • Cycles: 启动运行慢的问题 (RH-55479)

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 楼主| 发表于 2020-1-8 11:19:16 | 只看该作者
Rhino WIP for Windows and Mac 7.0.20007 现在发布更新

错误修复
  • 显示:
    - 距离原点很远 - 从很远的地方移至原点应该自动更新显示网格 (RH-54464)
    - 加载烘培纹理时渲染模式需要一段时间才能开始(RH-56280)
  • DraftAngleAnalysis: SubD 应该支持创建部件曲线 (RH-56116)
  • 文件接口: 意外的对话框"保存为未命名文件?"(RH-56244)
  • FilletEdge: 使用1度的相切控制容差而不是文档单位角度容差 (RH-56332)
  • Grasshopper: GH例外的回调系统 (RH-55315)
  • Gumball:
    - 细分面片的选择与建构历史 (RH-56403)
    - 远离的挤出点为高亮 (RH-56430)
  • InsertPoint: 无法很好的使用物件锁点功能 (RH-55980)
  • NamedSelections:
    - CTRL+鼠标左键无法选择子物件 (RH-53643)
    - 每次文件保存会得到双份物件 (RH-55088)
    - 保存按钮不起作用 (RH-56333)
  • OSnap: 不能忽略细分文件上阻隔的锁定 (RH-56130)
  • Offset: 移除 V7 中对 RhinoOffsetCurve 的锁定 (RH-51839)
  • 渲染:
    - RenderWindow 指令无法正常作业 (RH-56227)
    - 渲染\Cycles与材质都无法使用 Windows 系统颜色
    - 光线跟踪显示模式不断的重启(RH-56331)
  • 渲染 - 材质:
    - PBR 置换无法使用已经赋予过的纹理映射模式 (RH-56090)
    - SubD 无法正确的使用纹理映射 (RH-56133)
    - 双面材质的背面材质无法设置为 Metal (RH-56221)
  • SetDocumentUserText: UserText 更新 (RH-56407)
  • 细分编辑: SlideEdge 会打断细分显示模式切换  (RH-55557)
  • SubD Grips: 错误的锁定细分物件编辑点 (RH-56299)
  • Sweep1: 多重直线与未修建斜切所建立的扫掠曲面建构历史更新失败 (RH-56126)
  • TextField:
    - 文本框需要在图层重命名时重新计算 (RH-55662)
    - 细分子物件的面积计算不起作用 (RH-56439)
  • Toolbar: 补充 ShowDir 按钮 (RH-56312)
  • UserText: 文本框功能更新被 LayoutUserText 破坏  (RH-56438)



宕机修复
  • 拖拽已命名项目造成宕机  (Eto UI) (RH-54487)
  • 材质编辑造成宕机 (RH-56412)



增强内容
  • 显示: 工程图\艺术风格与钢笔显示模式支持双精度显示 (RH-37333)
  • ExtractSrf: 支持细分物件 (RH-55789)
  • 文件接口: 输入DGN 更新为 OpenDesign 20.8 (RH-56377)
  • Layout: 增加 Layout 用户文字至 Layout 视口 (RH-54346)
  • Make2D: 支持细分物件 (RH-56154)
  • 以命名选择物件: 保持选择设置至 3dm 文件中 (RH-50279)
  • OffsetMesh: 改善 FilpAll   (RH-56138)
  • Options: Save 指令增加至 "不会重新执行的指令列表" (RH-56261)
  • 渲染: 直方图演示需要调整 (RH-56140)



新增特征
  • RepairSubD: 新增用来修复细分对象的指令  (RH-56132)
  • TextField: 从 Layout 属性与 TextFiled 中移除 Page Contents 项(RH-55063)


达成内容
  • 细分物件所需要的网格工具: 将 C# 插件中的接口代码转换为C++ 移植至 RhinoCore 中


界面调整
  • 图标:  RepairSubD 增加至工具列 (RH-56153)
  • 功能面板: NanmedSelections 增加至功能面板 (RH-55020)
  • TextFiled: 增加 World 至点坐标描述 (RH-56440)
  • 工具列: LayerBook 增加"Stop"按钮 (RH-56134)






仅 Mac 版相关内容

错误修复
  • Grasshopper - Components: Nurbs 曲线中的 Curve Explode 计算失败 (RH-55318)
  • ProjectOsnap: 新增 "Project object snaps to CPIane in plan parallel views"  选项 (RH-56275)
  • 渲染 - 材质: 输入首字母选择材质 (RH-45084)
  • 纹理: Texture Proxies 重命名无法作业 (RH-52793)
  • 工具面板: 按钮编辑器中调整输入图片背景颜色 (RH-56297)
  • 工具列:  清理网格工具中的一些图标 (RH-56196)



宕机修复
  • Layout: 从 Mac 的 Layout User Text 中移除 Match 选项 (RH-56329)
  • 属性: 指定渲染属性造成Rhino宕机 (RH-55896)



增强与新增内容
  • Insert: 新增 "Prompt to scale on import" 复选框 (RH-56352)
  • Eto: 为Eto拖拽增加自定义工具提示与光标 (RH-49821)







仅 Windows 版相关内容


错误修复
  • 关联菜单: 灯光无法计数 (RH-55513)
  • Delete: 删除按钮必须按两次 (RH-55496)
  • 建构历史: 无法一次性关闭 (RH-56402)
  • Make2D - AggregateException: 出现多个错误 (RH-53599)
  • 打印: 多个打印项目之间无法关联单位 (RH-56373)
  • 渲染: 时间存在差异 (RH-55703)



增强内容
  • 建构历史: 指令运行时无法访问功能菜单(RH-56396)
  • Insert: 新增 "Prompt to scale on import"  复选框  (RH-55936)
  • Layout: 在视图与关联菜单中增加  "Combine Layout Tabs" 项 (RH-56338)



新增特征
  • Layer: 图层管理列表控制中禁用删除键 (RH-56405)



界面调整
  • 渲染 - 材质: 让 IOR列表在Windows中更容易被发现 (RH-55489)





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 楼主| 发表于 2019-12-18 14:39:22 | 只看该作者
Rhino WIP for Windows and Mac 7.0.19351 发布更新

错误修复
  • CRhinoSettiongs 不稳定(RH-55242)
  • Analysis > EdgeContinuity: 会被错误的打开 ShowEdges 对话框 (RH-56094)
  • Bake: 使用球形贴图映射的细分物件不能完整被烘焙的错误  (RH-56149)
  • Bridge:
    - 重新命名 Smoothness 选项 (RH-54570)
    - 相关帮助文件无法被唤起  (RH-56298)
  • Copy: 无法正确工作于细分曲面的面片(RH-54438)
  • Cycles: Rhino Render 不会删除 CrhRdkRenderWindow 对象 (RH-56176)
  • DraftAngleAnalysis: 让创建部分曲线按钮更加明显的链接至复选框 (RH-56117)
  • 操作轴: 挤出"圆点"被平移箭头压平阻止使用挤出功能 (RH-56165)
  • 物件锁点:
    - 物件锁点中的投影功能会滞后视图更改 (RH-56072)
    - 已经选择的网格不起作用 (RH-56160)
    - 顶点过多时会造成顶点移动迟缓 (RH-55739)
    - 定点锁定对网格无效的错误 (RH-56156)
  • 属性: 属性宏破折号错误 (RH-55658)
  • RDK (渲染开发工具):
    - 总是把旧版材质当作新类型读入 (RH-50100)
    - CRhRdkFrameBufferChannel::GetAllValues 出现异常 (RH-55964)
    - Mac中推拽一个材质代理会被破损的错误 (RH-56252)
  • Reflect: 某些案例中反射后出现破空的错误 (RH-55947)
  • 渲染>材质:
    - 以确保材质更稳定 (RH-55363)
    - PBR 材质中置换纹理不起作用 (RH-55685)
    - 无法从自定义材质正确的转换为PBR材质 (RH-55700)
    - PBR 法向贴图方向错误与期望方向相反(RH-55735)
    - 纹理交错 (RH-55774)
    - 优化了 Steve 提出的 ON_Material::PhysicallyBased 内容(RH-55907)
    - 内置材质铜与金的颜色稍有偏差 (RH-56068)
  • 渲染>Realtime RDK: RhRdkBakeTexture 还不支持 PBR 材质通道 (RH-56020)
  • SelEdgeRing: 无法高亮预览环形选择 (RH-56056)
  • 选择: 无法选择细分物件 (RH-53910)
  • 选择: 群组的子物件无法被选择  (RH-56102)
  • Snapshot: PBR 材质属性动画需要支持 Snapshot (RH-56142)
  • 细分: 2维度估算错误(RH-54312)
  • Texture: 相同设置的为u里无法被合并 (RH-55362)
  • ToSubD: 优化且调整选择项 - 禁止选择 SubD 物件作为输入(RH-54513)
  • 单位: 重写绘制缓慢的问题  (RH-54652)

界面微调
  • SDK > RhinoCommon: 所有功能面板中使用统一的工具列 (与按钮) (RH-55888)

增强内容
  • Bridge: 着色模式下很难选择到边缘的问题已经改善 (RH-56122)
  • 文件接口: 图块输入描述相关问题 (RH-56137)
  • LayerBook: 新增 Stop 选项(RH-56113)
  • 细分: "Align to Object" 支持细分子物件 (RH-41915)
  • What: 增加细分物件相关信息, 例如破损组件, 线框边线与非流行边缘  (RH-56120)

新增特征
  • Grasshopper: 新增 Placeholder 组件用于读/写等操作期间文件的完整性 (RH-55420)
  • Rebuild: 为选中删除输入时支持建构历史 (RH-56271)

性能改善
  • RDK:
    - 快速从 CPU/GPU 通道获取连续交错像素数据整列功能 (RH-55866)
    - 快速从CPU/GPU 通道设置连续交错像素数据整列功能 (RH-55985)

SDK增强
  • SDK: 需要从 ON_SihouetteParameters 封装拔模角功能 (RH-55909)

目标达成
  • ToolPalettes: 增加至工具列 (RH-56011)

界面调整
  • 图标: 为 Reflect 指令新增图标 (RH-55978)




仅 Mac 版本的调整

错误修复
  • CRhinoDib 填充颜色错误 (RH-55180)
  • Print: 打印图层功能面板不正确  (RH-55381)
  • Reflect: 反射结果出现空与损坏的细分物件 (RH-55969)
  • 工具列: 点击类似 Quad 的工具列按钮回出现未知指令的错误 (RH-56115)

宕机修复
  • 渲染: com.mcneel.rhinoceros.RhMaterialEditor:CRhRdkDocumentDataSource_Rendering::Print() (RH-55076)




仅 Windows 版的内容调整

错误修复
  • Eto: Windows 版 ETO DragDrop Source 为空值 (RH-56144)
  • InsertPoint: 无法分割 N-gon  (RH-47797)
  • NamedView: 界面损坏 (RH-52463)
  • 属性页面: 关闭浮动面板且重写打开物件属性页面时, 属性页面会变为空白  (RH-56083)
  • Snapshot: 箭头需要刷新 (RH-56211)
  • Textures: 信息调整 (RH-56128)
  • 界面清理: PBR材质中的纹理推拽与旧版自定义材质不同  (RH-56076)

界面整理
  • 界面清理: 清理 文件属性 > 渲染下的背景颜色 (RH-55991)
  • 工具列: 整理网格工具的工具列  (RH-56131)


增强内容
  • 物件锁定-投影: 新增  "Project object snaps to CPIane in plan parallel views"  选项 (RH-54162)
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