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[归档] 讨论 --- 大楼的建模思路

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发表于 2017-5-7 10:46:21 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这是旧版论坛的 Dxf999的一个问题,
对于这种模型的建模真的一点思路都么有,还请各位高手指点迷津,thanks!!



就造型而言这是一个非常规律的造型,
找到规律,就非常容易,我做一个简单的示范,效果如下




1. 先找特征曲线,如下


2. 继续找特征线,画红色的两条线


3. 使用 ExtrudeCrvToPoint 指令挤出这两条特征曲线至点


4. ArrayPolar 整列上一步的两个特征曲面


5. 镜像上一步所生成的曲面
  


6. 直线整列 ArrayLinear 上一步的特征


7. 顶部的特征曲线 ExtrudeCrvToPoint  至中心点
  

提供参考模型(密码 shaper3d.com
building.zip (89.2 KB, 下载次数: 832)
dxf999 发表于 2014-12-8 21:33
这个当然知道,关键的是上面的纹理和见消的效果

如果造型都没有问题,那就剩下表皮的问题了,例如你所问的顶部的纹理,




聪明你的应该会想到用 PanelingTools来完成表皮,请参考这里的教学
http://www.rhino3d.asia/thread-846-1-1.html

提醒:你所问及的“见消的效果” 是需要在造型中解决先,
恕我眼拙,这个造型我还真没看到那里有“见消的效果


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